Der Entwickler von Palworld -Entwickler Pocketpair hat bekannt gegeben, dass die jüngsten Aktualisierungen des Spiels durch eine laufende Patentklage von Nintendo und The Pokémon Company erforderlich waren. Das Spiel, das Anfang 2024 zu einem Preis von 30 US -Dollar veröffentlicht und in Game Pass für Xbox und PC aufgenommen wurde, erreichte beispiellose Umsatz- und Spieler -Engagement. Der überwältigende Erfolg führte den CEO von PocketPair, Takuro Mizobe, zugeben, dass das Unternehmen auf die massiven Gewinne nicht vorbereitet war. Als Reaktion auf die Popularität des Spiels bewegte sich PocketPair schnell, um seine Reichweite zu erweitern, indem sie mit Sony zusammenarbeitete, um Palworld Entertainment zu erstellen, die IP weiterzuentwickeln, und anschließend das Spiel auf PS5 einleitete.
Nach dem Start von Palworld führte das Spiel Vergleiche mit Pokémon an, wobei einige behaupteten, PocketPair habe Pokémon -Designs kopiert. Anstatt eine Urheberrechtsverletzungsklage zu verfolgen, entschieden sich Nintendo und die Pokémon Company für eine Patentklage und suchten jeweils 5 Millionen Yen (ca. 32.846 US -Dollar) sowie Schäden für verspätete Zahlungen und eine einstweilige Verfügung, um die Verteilung der Palworld zu stoppen.
Im November erkannte PocketPair die Klage an, die sich um drei japanische Patente im Zusammenhang mit der Erfassung von Pokémon in einer virtuellen Umgebung konzentrierte. Palworld verfügt über einen ähnlichen Mechaniker, bei dem Spieler eine Kumpelkugel verwenden, um Kreaturen in freier Wildbahn zu erfassen, die an das Gameplay im Nintendo Switch -Titel 2022, Pokémon Legends: Arceus, erinnern.
Sechs Monate später bestätigte PocketPair, dass die im November 2024 veröffentlichten Änderungen in Patch V0.3.11 tatsächlich ein direktes Ergebnis der rechtlichen Schritte waren. Dieses Update veränderte den Beschwörungsmechaniker vom Werfen von Kugeln neben dem Spieler neben anderen Gameplay -Anpassungen zu einer statischen Beschwörung. PocketPair erklärte, dass das Spielerlebnis ohne diese Modifikationen noch deutlicher gelitten hätte.
Weitere Anpassungen wurden mit der Freisetzung von Patch V0.5.5 vorgenommen, wodurch der Gleitmechaniker die Verwendung von Freunden zur Verwendung eines Segelflugzeugs veränderte. Während Kumpels immer noch passive Gleitfans anbieten, müssen die Spieler nun einen Segelflugzeug in ihrem Inventar zum Gleiten tragen. PocketPair beschrieb diese Änderungen als "Kompromisse", die ihnen gezwungen waren, eine einstweilige Verfügung zu vermeiden, die die Entwicklung und den Umsatz von Palworld stoppen könnte.
Trotz dieser Änderungen ist PocketPair weiterhin verpflichtet, die Klage in Frage zu stellen und sich darauf zu konzentrieren, die Ungültigkeit der Patente zu beweisen. Das Unternehmen bedauerte die erforderlichen Anpassungen, betonte jedoch ihre Bedeutung für die Aufrechterhaltung der Entwicklung des Spiels.
Die vollständige Aussage von PocketPair spiegelt ihre Dankbarkeit für die Unterstützung von Fan und ihre kontinuierlichen Bemühungen wider, die rechtlichen Herausforderungen zu meistern und gleichzeitig die Palorld weiterzuentwickeln. Sie entschuldigten sich für die begrenzte Transparenz während des Rechtsstreits und wiederholten ihr Engagement für die Bereitstellung neuer Inhalte an ihre Community.
Auf der Game Developers Conference (GDC) im März interviewte IGN John "Bucky" Buckley, den Kommunikationsdirektor und Verlagsmanager von Pocketpair. Buckley diskutierte die Herausforderungen des Studios, einschließlich der Anschuldigungen, generative KI und Kopieren von Pokémon -Modellen zu kopieren, die entlarvt wurden. Er berührte auch die unerwartete Natur der Patentklage von Nintendo und beschrieb sie als "Schock" für das Studio.