Tanya kebanyakan pemain yang mengalami era Xbox 360, dan walaupun cincin merah yang terkenal, mereka mungkin akan berkongsi kenangan indah. Di antara mereka, * tatal penatua iv: kelalaian * menonjol dengan jelas bagi banyak, termasuk saya sendiri. Pada masa itu, saya adalah sebahagian daripada pasukan di majalah Xbox rasmi, dan sementara *The Elder Scrolls III: Morrowind *di Xbox tidak cukup memikat saya, *Oblivion *-mengerahkan sebagai tajuk pelancaran untuk Xbox kedua -pada mulanya dari awal. Majalah ini mendedikasikan pelbagai cerita perlindungan kepada *Oblivion *, mempamerkan tangkapan skrin yang menakjubkan yang menyebabkan semua orang kagum. Saya bersemangat mengambil setiap peluang untuk melawat Bethesda di Rockville, Maryland, untuk cerita -cerita ini.
Apabila tiba masanya untuk mengkaji *Oblivion *, satu tempoh apabila ulasan eksklusif adalah norma, saya melompat pada peluang sekali lagi. Saya kembali ke Rockville, menghabiskan empat hari yang mulia di bilik persidangan bawah tanah Bethesda, merendam diri saya di dunia Cyrodiil yang luas. Sebelum pulang ke rumah, saya telah mencatat 44 jam permainan pada pembentukan penyerahan menggunakan kit debug Xbox 360. Ini membawa kepada *OXM *'s 9.5 daripada 10 ulasan *Oblivion *, skor yang saya berdiri hingga ke hari ini. Permainan ini adalah karya, dengan pencarian yang menarik seperti The Brotherhood Dark dan permata tersembunyi seperti Unicorn yang membuatnya tidak dapat dilupakan. Walaupun saya terpaksa memulakan semula perjalanan saya dengan versi runcit, saya kembali masuk dan menambah 130 jam lagi untuk permainan saya tanpa ragu -ragu.
The Elder Scrolls IV: Tangkapan Tangkapan Remastered
Lihat 6 gambar
Kegembiraan remaster *Oblivion *dan pelepasan semula pada platform moden dapat dirasakan, terutama bagi saya. Bagi generasi muda yang membesar dengan *Skyrim *, versi remastered ini adalah permainan pertama "baru" mainline *Elder Skrol *sejak *Skyrim *memulakan kerjaya lebih dari 13 tahun yang lalu. Seperti yang kita semua sabar menunggu *The Elder Scrolls VI *, yang masih mungkin bertahun -tahun, Remaster ini memberikan peluang yang hebat untuk mengalami atau meninjau semula klasik.
Walaupun saya ragu -ragu * Oblivion * akan memberi impak yang sama kepada pemain baru seperti yang saya lakukan pada bulan Mac 2006, perlu diperhatikan bahawa landskap permainan telah berkembang. Permainan seperti *Fallout 3 *, *Skyrim *, *Fallout 4 *, dan *Starfield *telah membina asas *Oblivion *. Remaster, sementara secara visual bertambah, tidak menonjol secara dramatik seperti yang dilakukan pada tahun 2006, ketika ia merupakan gelaran gen seterusnya. Remaster bertujuan untuk membawa permainan yang lebih lama sehingga standard moden, tidak seperti remake penuh seperti * Resident Evil * yang bermula dari awal dan bertujuan untuk memadankan atau melebihi tanda aras visual semasa.
Hasil Jawapan* Oblivion* adalah permainan yang sempurna pada waktu yang tepat, memanfaatkan televisyen HD untuk menawarkan pengalaman terbuka dunia yang lebih luas dan lebih terperinci. Ia adalah wahyu untuk pemain konsol yang biasa memaparkan resolusi yang lebih rendah. Sebelum *Oblivion *, *Fight Night Round 3 *oleh EA juga terpesona dengan grafiknya, menetapkan panggung untuk apa yang akan datang.
Kenangan saya tentang * Oblivion * kaya dengan penerokaan dan pengembaraan. Bagi pendatang baru, saya cadangkan sama ada bergegas melalui usaha utama atau menyelamatkannya untuk terakhir untuk menikmati dunia permainan tanpa gangguan berterusan pintu masuk.
Lompatan teknologi dari * Morrowind * ke * Oblivion * mungkin pengalaman sekali dalam seumur hidup, walaupun mungkin * The Elder Scrolls 6 * akan membawa inovasi yang sama. Namun, walaupun * Oblivion remastered * tidak menawarkan yang sama dengan * Skyrim * seperti yang dilakukannya dalam bentuk asalnya, dunia fantasi zaman pertengahan yang sepenuhnya direalisasikan * Oblivion * tetap menjadi kegemaran saya dalam siri ini. Pelepasan semula, walaupun dijangkakan, membawa kembali klasik yang dihargai, dan saya gembira ia tersedia sekali lagi.