अधिकांश गेमर्स से पूछें जिन्होंने Xbox 360 ERA का अनुभव किया, और मौत की कुख्यात लाल अंगूठी के बावजूद, वे संभवतः शौकीन यादों को साझा करेंगे। उनमें से, * एल्डर स्क्रॉल IV: OBLIVION * कई लोगों के लिए विशद रूप से बाहर खड़ा है, जिसमें खुद भी शामिल है। इसके बाद, मैं आधिकारिक Xbox मैगज़ीन में टीम का हिस्सा था, और जबकि *एल्डर स्क्रॉल III: MORROWIND *Xbox पर मुझे काफी मोहित नहीं किया, *Oblivion *-originally दूसरे Xbox के लिए एक लॉन्च शीर्षक के रूप में स्लेट किया गया - शुरू से ही। पत्रिका ने कई कवर कहानियों को *ओबिलिवियन *को समर्पित किया, जो आश्चर्यजनक स्क्रीनशॉट दिखाते हैं जो सभी को विस्मय में छोड़ देते हैं। मैंने इन कहानियों के लिए रॉकविले, मैरीलैंड में बेथेस्डा का दौरा करने का बेसब्री से हर अवसर लिया।
जब यह *गुमनामी *की समीक्षा करने का समय आया, तो एक अवधि जब अनन्य समीक्षा आदर्श थी, मैं एक बार फिर से मौके पर कूद गया। मैं रॉकविले में लौट आया, एक बेथेस्डा बेसमेंट कॉन्फ्रेंस रूम में चार शानदार दिन बिताते हुए, खुद को साइरोडिल की विशाल दुनिया में डुबो दिया। घर वापस जाने से पहले, मैंने पहले ही एक Xbox 360 डीबग किट का उपयोग करके एक सबमिशन बिल्ड पर 44 घंटे के गेमप्ले को लॉग इन किया था। इसने *ऑक्सम *के 9.5 को 10 में से 9.5 की समीक्षा की, जो *ओबिलिवियन *की समीक्षा करता है, एक स्कोर मैं आज तक खड़ा हूं। खेल एक उत्कृष्ट कृति थी, जिसमें डार्क ब्रदरहुड और हिडन रत्नों की तरह आकर्षक quests के साथ गेंडा की तरह छिपे हुए थे, जिसने इसे अविस्मरणीय बना दिया। भले ही मुझे खुदरा संस्करण के साथ अपनी यात्रा को फिर से शुरू करना था, लेकिन मैंने वापस कर दिया और बिना किसी हिचकिचाहट के अपने प्लेटाइम में एक और 130 घंटे जोड़े।
एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमास्टर्ड स्क्रीनशॉट
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आधुनिक प्लेटफार्मों पर *ओबिलिवियन *के रीमास्टर और री-रिलीज़ का उत्साह विशेष रूप से मेरे लिए है। युवा पीढ़ी के लिए जो *स्किरिम *के साथ बड़ा हुआ, यह रीमैस्टर्ड संस्करण उनका पहला "नया" मेनलाइन *एल्डर स्क्रॉल *गेम है क्योंकि 13 साल पहले *स्किरिम *की शुरुआत हुई थी। जैसा कि हम सभी बेसब्री से इंतजार कर रहे हैं *एल्डर स्क्रॉल VI *, जो अभी भी संभवतः वर्षों की संभावना है, यह रीमास्टर एक क्लासिक का अनुभव करने या फिर से देखने का एक शानदार अवसर प्रदान करता है।
जबकि मुझे संदेह है कि * गुमनामी * नए खिलाड़ियों पर समान प्रभाव पड़ेगा जैसा कि मार्च 2006 में मेरे लिए वापस किया गया था, यह ध्यान देने योग्य है कि गेमिंग परिदृश्य विकसित हुआ है। *फॉलआउट 3 *, *स्किरिम *, *फॉलआउट 4 *, और *स्टारफील्ड *जैसे खेलों ने *विस्मरण *की नींव पर बनाया है। रीमास्टर, जबकि नेत्रहीन रूप से सुधार हुआ, नाटकीय रूप से बाहर खड़ा नहीं है जैसा कि 2006 में किया गया था, जब यह एक अग्रणी अगला-जीन शीर्षक था। रीमास्टर का उद्देश्य पुराने खेलों को आधुनिक मानकों तक लाना है, पूर्ण रीमेक जैसे * रेजिडेंट ईविल * के विपरीत जो खरोंच से शुरू होते हैं और वर्तमान दृश्य बेंचमार्क से मेल खाते हैं या उससे अधिक हैं।
उत्तर परिणाम* विस्मरण* सही समय पर एकदम सही खेल था, एक व्यापक, अधिक विस्तृत खुली दुनिया के अनुभव की पेशकश करने के लिए एचडी टेलीविजन का लाभ उठाना। यह कम रिज़ॉल्यूशन डिस्प्ले के आदी कंसोल गेमर्स के लिए एक रहस्योद्घाटन था। इससे पहले कि *विस्मरण *, *ईए द्वारा नाइट राउंड 3 *फाइट नाइट राउंड 3 *इसी तरह अपने ग्राफिक्स के साथ चकाचौंध हो गया था, जो आने वाला था, उसके लिए मंच की स्थापना।
* विस्मरण * की मेरी यादें अन्वेषण और रोमांच से समृद्ध हैं। नए लोगों के लिए, मैं या तो मुख्य खोज के माध्यम से भागने की सलाह देता हूं या इसे अंतिम रूप से बचाने के लिए पूरी तरह से खेल की दुनिया का आनंद लेने के लिए ओब्लिवियन गेट्स के निरंतर रुकावटों का आनंद लेता हूं।
* Morrowind * से * Oblivion * से तकनीकी छलांग एक बार का जीवन भर का अनुभव हो सकता है, हालांकि शायद * बड़े स्क्रॉल 6 * समान नवाचार लाएगा। फिर भी, भले ही * ओब्लेवियन रीमास्टर्ड * * स्किरिम * के विपरीत समान रूप से पेश नहीं करता है, जैसा कि यह अपने मूल रूप में किया था, पूरी तरह से महसूस की गई मध्ययुगीन काल्पनिक दुनिया * ओबिलिवियन * श्रृंखला में मेरा पसंदीदा बना हुआ है। इसकी पुन: रिलीज़, प्रत्याशित होने के बावजूद, एक पोषित क्लासिक वापस लाती है, और मैं रोमांचित हूं कि यह एक बार फिर से उपलब्ध है।