Xbox 360 ERAを経験したほとんどのゲーマーに尋ねてください、そして、悪名高い赤い死の輪にもかかわらず、彼らはおそらく好きな思い出を共有するでしょう。その中で、 *長老の巻物IV:Oblivion *は、私を含め、多くの人にとって鮮明に際立っています。当時、私は公式Xboxマガジンのチームの一員であり、 *The Elder Scrolls III:Morrowind *on Xboxは私を魅了しませんでした。この雑誌は、「Oblivion *に複数のカバーストーリーを捧げ、誰もがwe敬の念を抱かせた素晴らしいスクリーンショットを紹介しました。私はこれらの物語のために、メリーランド州ロックビルのベセスダを訪れるためにあらゆる機会に熱心に取りました。
排他的なレビューが標準だった時期である *oblivion *をレビューする時が来たとき、私はもう一度チャンスに飛びつきました。私はロックビルに戻り、ベセスダの地下会議室で4日間の輝かしい日を過ごし、キロディイルの広大な世界に没頭しました。家に帰る前に、Xbox 360デバッグキットを使用して、提出ビルドに44時間のゲームプレイをすでに記録していました。これにより、 *Oblivion *の10回のレビューのうち9.5が *oxm *の9.5のスコアがありました。このゲームは傑作であり、暗い兄弟愛のような魅力的なクエストと、忘れられないユニコーンのような隠された宝石です。小売バージョンで旅を再開しなければなりませんでしたが、私は戻って、ためらうことなくプレイタイムにさらに130時間を追加しました。
Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット
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*Oblivion *のリマスターと最新のプラットフォームでの再リリースの興奮は、特に私にとって明白です。 *Skyrim *で育った若い世代にとって、このリマスター版は、13年以上前にデビューした *Skyrim *以来、最初の「新しい」メインライン *Elder Scrolls *ゲームです。私たち全員が熱心に待っている *長老はVI *を巻き込んでいますが、これはまだ数年先にありますが、このリマスターは、クラシックを体験したり再訪したりする素晴らしい機会を提供します。
私は *忘却 *が2006年3月に私にとって行ったのと同じ影響を与えるとは思わないが、ゲームの状況が進化したことは注目に値する。 *Fallout 3 *、 *Skyrim *、 *Fallout 4 *、および *Starfield *のようなゲームは、 *Oblivion *の基礎の上に構築されています。リマスターは、視覚的に改善されましたが、2006年に先駆的な次世代タイトルであったほど劇的に際立っていません。リマスターは、ゼロから始まり、現在の視覚的なベンチマークを一致または超えることを目的とする *居住者 *などの完全なリメイクとは異なり、古いゲームを現代の基準に導くことを目指しています。
回答結果* Oblivion*は完璧なタイミングで完璧なゲームであり、HDテレビを活用して、より広く、より詳細なオープンワールドエクスペリエンスを提供しました。これは、低解像度ディスプレイに慣れているコンソールゲーマーにとっての啓示でした。 *oblivion *の前に、 *EAの戦いの夜3 *は、そのグラフィックに同様に魅了され、今後の段階を設定しました。
*忘却 *の私の記憶は、探検と冒険が豊富です。新規参入者には、メインクエストを急いで行くか、忘却ゲートの絶え間ない中断なしにゲームの世界を完全に楽しむために最後に保存することをお勧めします。
* morrowind *から * oblivion *への技術的な飛躍は、一生に一度の経験かもしれませんが、おそらく *長老のスクロール6 *は同様の革新をもたらします。しかし、 * oblivionがリマスターされた *が、元の形で行ったのと同じ厳しいコントラストを * Skyrim *とは対照的にしていなくても、完全に実現された中世のファンタジーの世界は、シリーズで私のお気に入りのままです。その再リリースは、予想されていたにもかかわらず、大切なクラシックを取り戻し、再び利用できることに興奮しています。