Pergunte à maioria dos jogadores que experimentaram o Xbox 360 ERA e, apesar do infame anel vermelho da morte, eles provavelmente compartilharão boas lembranças. Entre eles, * o ancião rola IV: Oblivion * se destaca vividamente para muitos, inclusive eu. Naquela época, eu fazia parte da equipe da revista oficial do Xbox e, enquanto *o ancião Scrolls III: Morrowind *no Xbox não me cativou muito, *Oblivion * - originalmente programado como um título de lançamento para o segundo Xbox - o mergulhou desde o início. A revista dedicou várias histórias de capa a *Oblivion *, apresentando capturas de tela impressionantes que deixaram todos com admiração. Ansiosamente, aproveitei todas as oportunidades para visitar Bethesda em Rockville, Maryland, para essas histórias.
Quando chegou a hora de revisar *Oblivion *, um período em que críticas exclusivas eram a norma, aproveitei a chance mais uma vez. Voltei para Rockville, passando quatro dias gloriosos em uma sala de conferências de Bethesda Basement, mergulhando no mundo expansivo de Cyrodiil. Antes de voltar para casa, eu já havia registrado 44 horas de jogabilidade em uma compilação de envio usando um kit de depuração do Xbox 360. Isso levou a 9,5 de 10 de 10 anos de revisão de *Oblivion *, uma pontuação pela qual eu mantenho até hoje. O jogo era uma obra -prima, com missões envolventes como a Irmandade das Trevas e as jóias escondidas como o unicórnio que a tornou inesquecível. Embora eu tivesse que reiniciar minha jornada com a versão de varejo, passei de volta e adicionei mais 130 horas ao meu tempo de reprodução sem hesitar.
O Elder Scrolls IV: Creatshots remasterizados do Oblivion
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A emoção da remasterização e relançamento de *Oblivion *em plataformas modernas é palpável, especialmente para mim. Para a geração mais jovem que cresceu com *Skyrim *, esta versão remasterizada é o seu primeiro jogo "novo" principal *Elder Scrolls *desde que *Skyrim *estreou há mais de 13 anos. Enquanto todos aguardamos ansiosamente o ancião VI *, que ainda está provavelmente anos, essa remasterização oferece uma oportunidade fantástica de experimentar ou revisitar um clássico.
Embora eu duvide que * Oblivion * terá o mesmo impacto sobre os novos jogadores que me fez em março de 2006, vale a pena notar que o cenário de jogos evoluiu. Jogos como *Fallout 3 *, *Skyrim *, *Fallout 4 *, e *Starfield *construíram as fundações *de Oblivion *. A remasterização, embora melhorada visualmente, não se destaca tão dramaticamente quanto em 2006, quando foi um título pioneiro na próxima geração. Remasters pretendem trazer jogos mais antigos aos padrões modernos, ao contrário dos remakes completos, como * Resident Evil *, que começam do zero e buscam combinar ou exceder os referências visuais atuais.
Respostas dos resultados* Oblivion* foi o jogo perfeito no momento perfeito, aproveitando as televisões HD para oferecer uma experiência mais ampla e detalhada do mundo aberto. Foi uma revelação para os jogadores de console acostumados a telas de resolução mais baixa. Antes de *Oblivion *, *lutar à noite Rodada 3 *Por EA, igualmente deslumbrou com seus gráficos, preparando o cenário para o que estava por vir.
Minhas memórias de * Oblivion * são ricas em exploração e aventura. Para os recém -chegados, recomendo correr pela missão principal ou salvá -la para que o último aprecie completamente o mundo do jogo sem as constantes interrupções dos portões do Oblivion.
O salto tecnológico de * Morrowind * para * Oblivion * pode ser uma experiência única na vida, embora talvez * os rolos mais velhos 6 * trarão inovação semelhante. No entanto, mesmo que * Oblivion remasterizado * não ofereça o mesmo contraste gritante com * Skyrim * como em sua forma original, o mundo da fantasia medieval totalmente realizado * Oblivion * continua sendo o meu favorito na série. Seu relançamento, apesar de ter sido previsto, traz de volta um clássico querido, e estou emocionado por estar disponível mais uma vez.