Vraag de meeste gamers die het Xbox 360 -tijdperk hebben meegemaakt, en ondanks de beruchte Rode Ring of Death zullen ze waarschijnlijk goede herinneringen delen. Onder deze, * The Elder Scrolls IV: Oblivion * valt voor velen levendig op, waaronder ikzelf. Destijds maakte ik deel uit van het team van het officiële Xbox -tijdschrift, en terwijl *de Elder Scrolls III: Morrowind *op Xbox me niet helemaal boeide, *Oblivion *— originaal gepland als een lanceringstitel voor de tweede Xbox - daad zo vanaf het begin. Het magazine wijdde meerdere coververhalen aan *Oblivion *, met verbluffende screenshots die iedereen in ontzag achterlieten. Ik heb gretig elke gelegenheid aangegaan om Bethesda in Rockville, Maryland te bezoeken voor deze verhalen.
Toen het tijd werd om *Oblivion *te beoordelen, een periode waarin exclusieve beoordelingen de norm waren, greep ik weer de kans. Ik keerde terug naar Rockville en bracht vier glorieuze dagen door in een Bethesda Basement Conference Room en dompelde mezelf onder in de uitgestrekte wereld van Cyrodiil. Voordat ik terug naar huis ging, had ik al 44 uur gameplay aangemeld op een inzending build met behulp van een Xbox 360 Debug -kit. Dit leidde tot *oxm *'s 9,5 van de 10 overzicht van *Oblivion *, een score die ik tot op de dag van vandaag sta. De game was een meesterwerk, met boeiende missies zoals de Dark Brotherhood en verborgen edelstenen zoals de eenhoorn die het onvergetelijk maakte. Hoewel ik mijn reis opnieuw moest starten met de winkelversie, dook ik weer binnen en voegde er nog 130 uur aan aan mijn speeltijd zonder aarzeling.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Screenshots
Bekijk 6 afbeeldingen
De opwinding van de remaster en heruitgave van *Oblivion *op moderne platforms is voelbaar, vooral voor mij. Voor de jongere generatie die opgroeide met *Skyrim *, is deze geremasterde versie hun eerste "nieuwe" mainline *Elder Scrolls *-spel sinds *Skyrim *meer dan 13 jaar geleden debuteerde. Omdat we allemaal gretig wachten *de Elder Scrolls vi *, die nog steeds waarschijnlijk jaren weg is, biedt deze remaster een fantastische kans om een klassieker te ervaren of opnieuw te bezoeken.
Hoewel ik betwijfel of * Oblivion * dezelfde impact zal hebben op nieuwe spelers als voor mij in maart 2006, is het vermeldenswaard dat het gaminglandschap is geëvolueerd. Games zoals *Fallout 3 *, *Skyrim *, *Fallout 4 *, en *Starfield *hebben gebouwd op *Oblivion *s Foundations. De remaster, hoewel visueel verbeterd, valt niet zo dramatisch op als in 2006, toen het een baanbrekende volgende generatie titel was. Remasters willen oudere games aan moderne normen brengen, in tegenstelling tot volledige remakes zoals * Resident Evil * die helemaal opnieuw beginnen en willen matchen of de huidige visuele benchmarks overschrijden of overtreffen.
Antwoord.* Oblivion* was de perfecte game op het perfecte moment, waardoor HD-televisies gebruikten om een bredere, meer gedetailleerde open-wereld ervaring te bieden. Het was een openbaring voor console -gamers die gewend waren aan lagere resolutiedisplays. Vóór *Oblivion *, *Fight Night Round Round Round Round 3 *door EA had op dezelfde manier verblind met zijn graphics, waardoor het toneel werd ingesteld voor wat zou komen.
Mijn herinneringen aan * Oblivion * zijn rijk aan verkenning en avontuur. Voor nieuwkomers raad ik aan om door de hoofdquest te rennen of te redden voor het laatst om volledig van de wereld van de game te genieten zonder de constante onderbrekingen van Oblivion Gates.
De technologische sprong van * Morrowind * naar * Oblivion * kan een eenmalige ervaring zijn, hoewel misschien * de Elder Scrolls 6 * vergelijkbare innovatie zullen brengen. Maar zelfs als * Oblivion Remastered * niet hetzelfde grimmige contrast biedt met * Skyrim * als in zijn oorspronkelijke vorm, blijft de volledig gerealiseerde middeleeuwse fantasiewereld van * Oblivion * mijn favoriet in de serie. De heruitgave, ondanks dat het wordt verwacht, brengt een gekoesterde klassieker terug, en ik ben heel blij dat het weer beschikbaar is.