問大多數經歷過Xbox 360時代的遊戲玩家,儘管臭名昭著的《死亡戒指》,他們可能會分享美好的回憶。其中, *上古捲軸IV:Oblivion *為包括我自己在內的許多人而生動地脫穎而出。那時,我是Xbox官方雜誌的團隊的一員,而 *Xbox上的Elder Scrolls III:Morrowind *並不完全吸引我, *Oblivion * - 從一開始就被定為第二個Xbox的發射冠軍。該雜誌將多個封面故事獻給了“遺忘”,展示了令人驚嘆的屏幕截圖,使每個人都敬畏。我急切地藉此機會參觀了馬里蘭州羅克維爾的貝塞斯達,以了解這些故事。
當需要審查 *olvion *的時期,這是一個獨家評論是常態的時期,我再次抓住了機會。我回到了羅克維爾,在貝塞斯達地下室會議室度過了四個光榮的日子,沉浸在龐大的Cyrodiil世界中。在回家之前,我已經使用Xbox 360調試套件在提交版本上記錄了44個小時的遊戲玩法。這導致 *OXM *的9.5在10次審查 *中,這是我至今的分數。該遊戲是一部傑作,具有引人入勝的任務,例如《黑暗兄弟會》和《隱藏的寶石》,例如獨角獸,使它難忘。即使我不得不重新啟動零售版本的旅程,但我還是要回到零售版本中,並毫不猶豫地增加了130個小時的時間。
上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖
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*Oblivion *的重新製作和在現代平台上重新發布的興奮是顯而易見的,尤其是對我而言。對於與 *Skyrim *一起長大的年輕一代,此修復版是他們第一個“新的”主線 *Elder Scrolls *Game *自 *Skyrim *在13年前首次亮相以來。當我們所有人都熱切地等待著 *仍然很可能距離數年的長老捲軸VI *,這項重製提供了一個絕佳的機會來體驗或重新審視經典。
雖然我懷疑 *遺忘 *會對新玩家產生與2006年3月對我的影響相同的影響,但值得注意的是,遊戲景觀已經發展。諸如 *fallout 3 *, *Skyrim *, *fallout 4 *和 *Starfield *之類的遊戲已經建立在 *Oblivion *的基礎上。重新製作的雖然在視覺上得到改善,但並沒有像2006年那樣出色的下一代冠軍而脫穎而出。重新製作的目的是將較舊的遊戲提高到現代標準,這與從頭開始的完整翻拍(例如 *《生化危機》)諸如 *《生化危機》(Resident Evil) *不同,旨在匹配或超過當前的視覺基準。
Answersee結果* Oblivion*是完美的時機的完美遊戲,利用高清電視提供更廣泛,更詳細的開放世界體驗。這是習慣於降低分辨率顯示的遊戲機遊戲玩家的啟示。在 *Oblivion *之前, *EA的戰鬥之夜3 *同樣使其圖形眼花azz亂,為即將發生的事情奠定了基礎。
我對“遺忘” *的記憶充滿了探索和冒險。對於新來者,我建議您要么趕緊進行主要任務,要么將其保存為最後,以充分享受遊戲的世界,而不會不斷被遺忘大門中斷。
從 * morrowind *到 *遺忘 *的技術飛躍可能是一次千載難逢的經歷,儘管 *上古捲軸6 *可能會帶來類似的創新。然而,即使 *遺忘的修復 *與 *天際 *的形式相同的形式也沒有形成鮮明對比,但完全實現的中世紀幻想世界 * Oblivion *仍然是我在該系列中的最愛。它的重新發行,儘管有預料的是,它帶回了一個珍貴的經典,我很高興再次提供。