Nintendo Switch 2 memperkenalkan ciri baru yang dipanggil GameChat, yang disepadukan terus ke dalam konsol dan diserlahkan sebagai tambahan penting kepada pengalaman permainan. Walau bagaimanapun, pengguna perlu sedar bahawa menubuhkan GameChat memerlukan pengesahan identiti melalui nombor telefon. Jika anda belum menghubungkan nombor telefon ke akaun Nintendo anda, anda perlu menyediakannya. Nintendo akan menghantar mesej teks ke nombor ini untuk menghubungkan aktiviti GameChat anda, jadi penting untuk menggunakannya secara bertanggungjawab.
Bagi pemain yang lebih muda, terdapat langkah tambahan: Jika anda berusia di bawah 16 tahun, GameChat tidak boleh diakses sehingga ibu bapa atau penjaga membolehkannya melalui aplikasi Kawalan Ibu Bapa. Mereka juga perlu menyediakan nombor telefon mereka sendiri untuk tujuan pengesahan. Menurut maklumat yang dilihat oleh Eurogamer di laman web Nintendo, nampaknya keperluan ini terpakai kepada setiap pengguna dengan akaun Nintendo pada Switch 2, walaupun konsol itu dikongsi. IGN telah menjangkau Nintendo untuk penjelasan mengenai perkara ini.
Untuk mengakses GameChat semasa bermain di Switch 2, tekan butang 'C' baru pada pelbagai pengawal. Ciri ini membolehkan sehingga empat pemain terlibat dalam sembang video atau sehingga 24 untuk mengambil bahagian dalam panggilan audio kumpulan. Semasa panggilan video, pemain boleh menggunakan periferal kamera yang dijual secara berasingan untuk menyiarkan diri dan menstrim permainan mereka. Ini menandakan usaha pertama Nintendo ke dalam perkhidmatan seperti ini, membezakannya daripada tawaran dalam talian yang terdahulu.
Galeri Sistem dan Aksesori Nintendo Switch 2
Lihat 91 imej
Minggu lepas, Digital Foundry mendedahkan spesifikasi akhir untuk Nintendo Switch 2, dengan menyatakan bahawa ciri GameChat memberi kesan yang signifikan kepada sumber sistem. Ini telah menimbulkan kebimbangan di kalangan pemaju. Nintendo menawarkan alat ujian GameChat yang mensimulasikan latency API dan cache L3 terlepas untuk membantu pemaju menguji tanpa memerlukan sesi GameChat aktif. Ini menimbulkan persoalan sama ada GameChat mempengaruhi prestasi permainan apabila ia hidup atau dimatikan. Sekiranya sumber yang diperuntukkan kepada GameChat berada dalam kapasiti sistem, tidak ada perbezaan. Walau bagaimanapun, penyediaan alat emulasi menunjukkan bahawa mungkin terdapat beberapa kesan yang perlu dipertanggungjawabkan oleh pemaju.
Seperti yang dinyatakan oleh Digital Foundry, "Kami akan berminat untuk melihat bagaimana GameChat boleh (atau mungkin tidak) mempengaruhi prestasi permainan kerana ini seolah -olah menjadi kawasan kebimbangan pemaju." Kami perlu menunggu sehingga pembebasan Switch 2 pada 5 Jun untuk mengetahui dengan pasti.
Ingat, GameChat akan bebas digunakan untuk 10 bulan pertama selepas pelancaran Switch 2. Selepas 31 Mac, 2026, keahlian Nintendo Switch dalam talian akan dikehendaki terus menggunakan ciri tersebut.
Minggu ini, kami juga mendapat gambaran kartrij permainan Switch 2 dan mendengar bahawa Samsung berminat untuk membekalkan skrin OLED untuk peningkatan potensi Switch 2.