Der Nintendo Switch 2 führt eine neue Funktion namens Gamechat vor, die direkt in die Konsole integriert und als bedeutende Ergänzung zum Spielerlebnis hervorgehoben wird. Benutzer müssen sich jedoch bewusst sein, dass das Einrichten von GameChat eine Identitätsüberprüfung über eine Telefonnummer erfordert. Wenn Sie eine Telefonnummer noch nicht mit Ihrem Nintendo -Konto verknüpft haben, müssen Sie eine bereitstellen. Nintendo sendet eine Textnachricht an diese Nummer, um Ihre Gamechat -Aktivität damit zu verknüpfen. Daher ist es wichtig, sie verantwortungsbewusst zu verwenden.
Für jüngere Spieler gibt es einen zusätzlichen Schritt: Wenn Sie unter 16 Jahre alt sind, ist Gamechat unzugänglich, bis ein Elternteil oder ein Erziehungsberechtigter dies über die App der Elternsteuerung ermöglicht. Sie müssen auch ihre eigene Telefonnummer für Überprüfungszwecke angeben. Nach Informationen, die Eurogamer auf der Nintendo -Website entdeckt haben, scheint diese Anforderung für jeden Benutzer mit einem Nintendo -Konto auf dem Switch 2 zutreffen, auch wenn die Konsole gemeinsam genutzt wird. IGN hat sich an Nintendo gewandt, um in dieser Angelegenheit zu klären.
Um beim Spielen auf dem Switch 2 auf GameChat zuzugreifen, drücken Sie einfach die neue "C" -Taste auf den verschiedenen Controllern. Mit dieser Funktion können bis zu vier Spieler Video -Chat oder bis zu 24 an einem Gruppen -Audioanruf teilnehmen. Während eines Videoanrufs können Spieler ein separat verkauftes Kamera -Periphere verwenden, um sich selbst zu übertragen und ihr Gameplay zu streamen. Dies ist das erste Unternehmen von Nintendo in diese Art von Service und unterscheidet sie von den vorherigen Online -Angeboten.
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Letzte Woche hat Digital Foundry die endgültigen Spezifikationen für den Nintendo Switch 2 bekannt gegeben und stellte fest, dass die GameChat -Funktion die Systemressourcen erheblich beeinflusst. Dies hat bei Entwicklern Bedenken geäußert. Nintendo bietet ein Gamechat -Test -Tool an, das die API -Latenz und L3 -Cache -Fehlschichts simuliert, um Entwicklern zu helfen, ohne aktive Gamechat -Sitzungen zu testen. Dies wirft Fragen darauf auf, ob Gamechat die Spielleistung beeinflusst, wenn sie ein- oder ausgeschaltet ist. Wenn die Ressourcen, die Gamechat zugewiesen wurden, in der Kapazität des Systems liegen, sollte es keinen Unterschied geben. Die Bereitstellung von Emulationswerkzeugen deutet jedoch darauf hin, dass es möglicherweise einige Auswirkungen gibt, für die Entwickler berücksichtigt werden müssen.
Wie Digital Foundry betonte: "Wir werden interessiert sein zu sehen, wie GameChat die Spielleistung auf die Spielleistung auswirken kann (oder auch nicht), da dies ein Bereich des Entwicklers zu sein scheint." Wir müssen bis zur Veröffentlichung von Switch 2 am 5. Juni warten, um sicher zu wissen.
Denken Sie daran, dass GameChat in den ersten 10 Monaten nach dem Start von Switch 2 frei zu verwenden ist. Nach dem 31. März 2026 muss eine Online -Mitgliedschaft von Nintendo Switch weiterhin die Funktion verwenden.
Diese Woche haben wir auch einen Einblick in eine Switch 2 -Spielpatrone erhalten und gehört, dass Samsung daran interessiert ist, OLED -Bildschirme für ein potenzielles Switch 2 -Upgrade zu liefern.