O Nintendo Switch 2 apresenta um novo recurso chamado GameChat, que é integrado diretamente ao console e destacado como uma adição significativa à experiência de jogo. No entanto, os usuários precisam estar cientes de que a configuração do GameChat requer verificação de identidade por meio de um número de telefone. Se você ainda não vinculou um número de telefone à sua conta da Nintendo, precisará fornecer uma. A Nintendo enviará uma mensagem de texto para este número para vincular sua atividade GameChat a ele, por isso é essencial usá -lo com responsabilidade.
Para jogadores mais jovens, há uma etapa adicional: se você tem menos de 16 anos, o GameChat ficará inacessível até que um pai ou responsável o permita através do aplicativo Parental Controls. Eles também precisarão fornecer seu próprio número de telefone para fins de verificação. De acordo com as informações identificadas pelo Eurogamer no site da Nintendo, parece que esse requisito se aplica a todos os usuários com uma conta da Nintendo no Switch 2, mesmo que o console seja compartilhado. A IGN alcançou a Nintendo para esclarecimentos sobre esse assunto.
Para acessar o GameChat enquanto toca no Switch 2, basta pressionar o novo botão 'C' nos vários controladores. Esse recurso permite que até quatro jogadores se envolvam em bate -papo por vídeo ou até 24 para participar de uma chamada de áudio em grupo. Durante uma videochamada, os jogadores podem usar um periférico de câmera vendido separadamente para transmitir a si mesmos e transmitir sua jogabilidade. Isso marca o primeiro empreendimento da Nintendo nesse tipo de serviço, diferenciando -o de suas ofertas on -line anteriores.
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Na semana passada, a Digital Foundry divulgou as especificações finais para o Nintendo Switch 2, observando que o recurso GameChat afeta significativamente os recursos do sistema. Isso levantou preocupações entre os desenvolvedores. A Nintendo oferece uma ferramenta de teste GameChat que simula a latência da API e as perdas de cache L3 para ajudar os desenvolvedores a testar sem precisar de sessões ativas do GameChat. Isso levanta questões sobre se o Gamechat afeta o desempenho do jogo quando está ligado ou desligado. Se os recursos alocados ao GameChat estiverem dentro da capacidade do sistema, não deve haver diferença. No entanto, o fornecimento de ferramentas de emulação sugere que pode haver algum impacto que os desenvolvedores precisam contabilizar.
Como a Foundry Digital apontou, "estaremos interessados em ver como o Gamechat pode (ou não) afetar o desempenho do jogo, pois isso parece ser uma área de preocupação do desenvolvedor". Teremos que esperar até o lançamento do Switch 2 em 5 de junho para saber com certeza.
Lembre -se de que o Gamechat estará livre para usar nos primeiros 10 meses após o lançamento do Switch 2. Após 31 de março de 2026, uma associação on -line da Nintendo Switch deverá continuar usando o recurso.
Nesta semana, também tivemos um vislumbre de um cartucho de jogo Switch 2 e ouvimos que a Samsung está interessada em fornecer telas OLED para uma atualização potencial do Switch 2.