Nintendo Switch 2引入了一个名为GameChat的新功能,该功能直接集成到控制台中,并强调为游戏体验的重要补充。但是,用户需要意识到,设置GameChat需要通过电话号码进行身份验证。如果您尚未将电话号码链接到任天堂帐户,则需要提供一个。 Nintendo将向此号码发送一条短信,以将您的GameChat活动链接到它,因此必须负责任地使用它。
对于年轻球员来说,还有一个进一步的步骤:如果您不到16岁,则GameChat将无法访问,直到父母或监护人通过父母控制应用程序启用它。他们还需要提供自己的电话号码以进行验证。根据Eurogamer在Nintendo网站上发现的信息,似乎该要求适用于Switch 2上的Nintendo帐户的每个用户,即使该控制台共享。 IGN已与任天堂联系以澄清此事。
要在Switch 2上播放时访问GameChat,只需按新的控制器上的新“ C”按钮即可。此功能最多允许四个玩家进行视频聊天或24个玩家参加组音频通话。在视频通话中,玩家可以使用单独出售的相机外围设备来广播和流式传输游戏玩法。这标志着任天堂首次从事这种服务,将其与以前的在线产品区分开来。
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上周,Digital Foundry披露了Nintendo Switch 2的最终规格,并指出GameChat的功能显着影响系统资源。这引起了开发人员的关注。 Nintendo提供了一个GameChat测试工具,该工具模拟了API延迟和L3高速缓存,以帮助开发人员测试而无需主动的GameChat会话。这引发了有关GameChat在打开还是关闭游戏时是否会影响游戏性能的问题。如果分配给GameChat的资源在系统的能力范围内,则应该没有区别。但是,仿真工具的提供表明,开发人员可能需要考虑一些影响。
正如Digital Foundry指出的那样:“我们有兴趣了解GameChat可能会(或可能不会)影响游戏性能,因为这确实是开发人员关注的领域。”我们必须等到6月5日的Switch 2发布才能确定。
请记住,在Switch 2发布后的前10个月,GameChat将免费使用。在2026年3月31日之后,将需要Nintendo Switch在线会员资格继续使用该功能。
本周,我们还瞥见了Switch 2游戏墨盒,并听说三星有兴趣为OLED屏幕提供潜在的Switch 2升级。