Nintendo Switch 2はGameChatと呼ばれる新しい機能を導入します。GameChatは、コンソールに直接統合され、ゲームエクスペリエンスに大きな追加として強調されています。ただし、ユーザーはGameChatをセットアップするには、電話番号を介して身元確認が必要であることに注意する必要があります。電話番号をNintendoアカウントにまだリンクしていない場合は、提供する必要があります。任天堂はこの番号にテキストメッセージを送信してGameChatアクティビティをリンクするため、責任を持って使用することが不可欠です。
若いプレイヤーの場合、追加のステップがあります。16歳未満の場合、GameChatは親または保護者がParental Controlsアプリを介してそれを有効にするまでアクセスできません。また、検証目的で独自の電話番号を提供する必要があります。 NintendoのWebサイトでEurogamerが発見した情報によると、この要件は、コンソールが共有されていても、Switch 2に任天堂アカウントを持つすべてのユーザーに適用されるようです。 IGNは、この問題について明確にするために任天堂に連絡しました。
Switch 2で再生中にGameChatにアクセスするには、さまざまなコントローラーの新しい「C」ボタンを押すだけです。この機能により、最大4人のプレイヤーがビデオチャットまたは最大24人のグループのオーディオコールに参加することができます。ビデオ通話中、プレイヤーは別々に販売されたカメラ周辺機器を使用して、自分自身をブロードキャストし、ゲームプレイをストリーミングできます。これは、任天堂のこの種のサービスへの最初のベンチャーをマークし、以前のオンラインサービスとは一線を画しています。
Nintendo Switch 2システムおよびアクセサリーギャラリー
91の画像を表示します
先週、Digital Foundryは、Nintendo Switch 2の最終仕様を開示し、GameChatの特徴がシステムリソースに大きな影響を与えることに注目しました。これは、開発者の間で懸念を引き起こしました。 Nintendoは、APIレイテンシをシミュレートし、L3キャッシュミスをシミュレートして、アクティブなGameChatセッションを必要とせずに開発者がテストするのに役立つGameChatテストツールを提供しています。これにより、GameChatがオンまたはオフのときにゲームのパフォーマンスに影響するかどうかについて疑問が生じます。 GameChatに割り当てられたリソースがシステムの容量内にある場合、違いはないはずです。ただし、エミュレーションツールの提供は、開発者が説明する必要がある影響がある可能性があることを示唆しています。
Digital Foundryが指摘したように、「GameChatがゲームのパフォーマンスにどのように影響するか(またはそうでない可能性がある)が、これは開発者の懸念の分野であると思われるため、ゲームのパフォーマンスにどのように影響するかを確認することに興味があります。」確かに知るために、6月5日のスイッチ2のリリースまで待つ必要があります。
GameChatは、Switch 2の発売後最初の10か月間は自由に使用できることを忘れないでください。 2026年3月31日以降、機能を使用し続けるには、任天堂のオンラインメンバーシップが必要になります。
今週、スイッチ2ゲームカートリッジを垣間見ることができ、サムスンが潜在的なスイッチ2アップグレードのためにOLEDスクリーンを提供することに興味があると聞きました。