पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर ने खुलासा किया है कि निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी द्वारा दायर एक चल रहे पेटेंट मुकदमे द्वारा खेल के हालिया अपडेट की आवश्यकता थी। खेल, जिसे 2024 की शुरुआत में $ 30 की कीमत पर जारी किया गया था और Xbox और पीसी के लिए गेम पास में शामिल किया गया था, ने अभूतपूर्व बिक्री और खिलाड़ी सगाई हासिल की। भारी सफलता ने पॉकेटपेयर के सीईओ, ताकुरो मिज़ोबे को स्वीकार करने के लिए कहा कि कंपनी उत्पन्न होने वाले बड़े पैमाने पर लाभ के लिए तैयार नहीं थी। खेल की लोकप्रियता के जवाब में, पॉकेटपेयर ने जल्दी से पेलवर्ल्ड एंटरटेनमेंट बनाने के लिए सोनी के साथ साझेदारी करके अपनी पहुंच का विस्तार करने के लिए आगे बढ़ा, जिसका उद्देश्य आईपी को और विकसित करना था, और बाद में PS5 पर गेम लॉन्च किया।
पालवर्ल्ड के लॉन्च के बाद, गेम ने पोकेमोन की तुलना की, कुछ ने आरोप लगाया कि पॉकेटपेयर ने पोकेमॉन डिजाइनों की नकल की थी। कॉपीराइट उल्लंघन के मुकदमे को आगे बढ़ाने के बजाय, निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी ने पेटेंट मुकदमे के लिए चुना, 5 मिलियन येन (लगभग $ 32,846) प्रत्येक की मांग की, साथ ही देर से भुगतान के लिए नुकसान, और पालवर्ल्ड के वितरण को रोकने के लिए एक निषेधाज्ञा।
नवंबर में, पॉकेटपेयर ने एक आभासी वातावरण में पोकेमोन को पकड़ने से संबंधित तीन जापानी पेटेंट के आसपास केंद्रित मुकदमा को स्वीकार किया। पालवर्ल्ड में एक समान मैकेनिक है, जहां खिलाड़ी जंगली में जीवों को पकड़ने के लिए एक पाल क्षेत्र का उपयोग करते हैं, 2022 निनटेंडो स्विच शीर्षक, पोकेमॉन लीजेंड्स: आर्सस में गेमप्ले की याद दिलाता है।
छह महीने बाद, पॉकेटपेयर ने पुष्टि की कि नवंबर 2024 में जारी पैच V0.3.11 में शुरू किए गए परिवर्तन वास्तव में कानूनी कार्रवाई का प्रत्यक्ष परिणाम थे। इस अपडेट ने अन्य गेमप्ले समायोजन के साथ -साथ खिलाड़ी के बगल में एक स्थैतिक समन में पाल के गोले को फेंकने से समनिंग मैकेनिक को बदल दिया। पॉकेटपेयर ने कहा कि इन संशोधनों के बिना, गेमप्ले अनुभव को और भी अधिक महत्वपूर्ण रूप से नुकसान होगा।
आगे के समायोजन को पैच V0.5.5 की रिहाई के साथ किया गया था, जिसने ग्लाइडर का उपयोग करने के लिए पल्स का उपयोग करने से ग्लाइडिंग मैकेनिक को बदल दिया। जबकि PALS अभी भी निष्क्रिय ग्लाइडिंग बफ़र्स की पेशकश करते हैं, खिलाड़ियों को अब अपनी इन्वेंट्री में एक ग्लाइडर को ग्लाइड करने के लिए ले जाना चाहिए। पॉकेटपेयर ने इन परिवर्तनों को "समझौता" के रूप में वर्णित किया, जो उन पर एक निषेधाज्ञा से बचने के लिए मजबूर किया गया था जो पालवर्ल्ड के विकास और बिक्री को रोक सकता है।
इन परिवर्तनों के बावजूद, पॉकेटपेयर मुकदमे को चुनौती देने के लिए प्रतिबद्ध है, पेटेंट की अमान्यता को साबित करने पर ध्यान केंद्रित करता है। कंपनी ने आवश्यक समायोजन पर अफसोस व्यक्त किया, लेकिन खेल के विकास प्रक्षेपवक्र को बनाए रखने में उनके महत्व पर जोर दिया।
पॉकेटपेयर का पूरा विवरण पंखे के समर्थन के लिए उनकी कृतज्ञता और पालवर्ल्ड को विकसित करने के लिए जारी रखते हुए कानूनी चुनौतियों को नेविगेट करने के उनके चल रहे प्रयासों को दर्शाता है। उन्होंने मुकदमेबाजी के दौरान सीमित पारदर्शिता के लिए माफी मांगी और अपने समुदाय को नई सामग्री देने के लिए उनके समर्पण को दोहराया।
मार्च में गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (GDC) में, IGN ने जॉन "बकी" बकले, पॉकेटपेयर के संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक का साक्षात्कार लिया। बकले ने स्टूडियो की चुनौतियों पर चर्चा की, जिसमें जेनेरिक एआई का उपयोग करने और पोकेमॉन मॉडल की नकल करने के आरोप शामिल हैं, जिन्हें डिबंक किया गया है। उन्होंने निन्टेंडो से पेटेंट मुकदमे की अप्रत्याशित प्रकृति को भी छुआ, इसे स्टूडियो में "झटका" के रूप में वर्णित किया।