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重赛开发者为跨平台功能延迟致歉,静默提醒

by Bella Feb 12,2026

SloClap,作为《Rematch》的开发商,发布了一份声明,回应了跨平台游玩功能缺失的问题,向粉丝致歉,并承认本应更早地说明这一限制。

《Rematch》是一款第三人称视角的5v5街风格足球游戏,由《Sifu》和《Absolver》的创作者打造。近期的测试版吸引了来自PC、PlayStation和Xbox平台的190万参与者。然而,当SloClap确认该游戏在首发时将不支持跨平台游玩,并在抢先体验开启前数小时才公布这一消息时,玩家感到失望。

在今日正式发布(6月19日)同步发布的博客文章中,SloClap解释了问题出在哪里。

Play“我们认识到,许多玩家希望从首发当天就能体验跨平台对战,”工作室表示。

“尽管我们竭尽全力在发布时实现跨平台功能,但《Rematch》是我们首次尝试部署这项技术,意外的技术难题最终阻碍了及时实现。我们本应更早地告知这一挫折,对于由此引发的任何挫败感,我们深表歉意。

“确保玩家能与朋友一起享受《Rematch》仍是我们的首要任务,与修复错误并重。我们全力承诺将尽快推出跨平台功能,并将在近期公布明确的时间表。技术基础已存在,但仍需大量工作——开发界面、调试、优化以及通过认证流程都需要时间。请放心,我们正在加速推进。”

该帖还提到了当前正优先处理的抢先体验性能问题,包括延迟、卡顿、帧率下降以及影响比赛质量的服务器与客户端同步问题。

“例如,我们已意识到存在导致球体交互不一致和移动轨迹异常的bug,”SloClap确认正在展开调查。此外,团队正专注于消除导致游戏崩溃、进球后冻结以及菜单锁定等关键错误。

除了修复问题,SloClap还预告了即将推出的更新,将在四个重点领域引入“令人兴奋的新内容与功能”:核心玩法优化、竞技系统(锦标赛、精英排行榜、俱乐部创建)、社交增强(跨平台游玩、观战模式、队友重新匹配)以及休闲玩法选项,包括AI训练伙伴。

工作室最后提醒玩家他们的团队规模较小:“虽然我们致力于实现这些功能,但落实仍需时间——请理解我们无法立即完成所有事项。”

尽管面临发布初期的挑战,《Rematch》在Steam上仍获得了“多半好评”的评价。目前在Valve平台上的同时在线玩家已超过35,000人,预计在首发周末这一数字还将继续攀升。