SloClap,作為《Rematch》的開發商,已發布聲明,說明未提供跨平台遊玩功能的原因,向粉絲致歉,並承認應更早溝通此限制。
《Rematch》是一款以第三人稱視角進行的 5v5 街機風格足球遊戲,由《Sifu》與《Absolver》的創作者打造。近期的封閉測試吸引了來自 PC、PlayStation 和 Xbox 平台的 190 萬名參與者。然而,當 SloClap 確認遊戲發售時將不支援跨平台遊玩,且在早期體驗啟動前數小時才公告此決定,令玩家感到失望。
在今日正式發售(6 月 19 日)同時發布的部落格文章中,SloClap 闡明了問題的根源。
「我們知道許多玩家從遊戲發售當天就期望能實現跨平台遊玩,」工作室表示。「儘管我們竭盡全力在發售時實現跨平台功能,但《Rematch》是我們首次嘗試此類技術,unexpected technical challenges 最終導致無法及時完成。我們應更早公開此問題,對因此造成的任何不滿深感抱歉。
「確保玩家能與朋友一起享受《Rematch》仍是我們與修復錯誤同等重要的首要任務。我們全力推動跨平台功能的推出,並將於近期公布明確的時間表。技術基礎已存在,但仍有大量工作待完成——開發介面、除錯、優化與通過認證流程都需要時間,請放心我們正全力加速進度。」
該文章也針對目前正優先處理的早期體驗效能問題進行說明,包括延遲、卡頓、幀率下降,以及影響對戰品質的伺服器與客戶端同步問題。
「例如,我們已知存在導致球體互動不一致與動作模式異常的錯誤,」SloClap 說明並確認正在調查中。此外,團隊正專注於消除導致當機、進球後凍結與選單鎖定的關鍵錯誤。
除了修復之外,SloClap 也預告即將推出的新內容與功能,涵蓋四大重點領域:核心玩法優化、競技系統(錦標賽、精英排行榜、球隊創建)、社交功能增強(跨平台遊玩、觀戰模式、隊友重組),以及休閒玩法選項,包含 AI 教練夥伴。
工作室最後提醒玩家他們的團隊規模較小:「我們雖致力於提供這些功能,但實現仍需要時間,請體諒我們無法立即完成所有事項。」
儘管發售初期遭遇挑戰,《Rematch》在 Steam 上仍獲得「相當正面」的評價。目前在 Valve 平台上的同時在線玩家數已超過三萬五千人,預計在首週末期間人數還將持續攀升。