SloClap, le développeur derrière Rematch, a publié une déclaration pour aborder l'absence de fonctionnalité de crossplay, s'excusant auprès des fans et reconnaissant qu'ils auraient dû communiquer plus tôt sur cette limitation.
Rematch, un jeu de football style arcade 5 contre 5 vu en vue à la troisième personne, provient des créateurs de Sifu et Absolver. La bêta récente a attiré 1,9 million de participants sur les plateformes PC, PlayStation et Xbox. Cependant, la déception a surgi lorsque SloClap a confirmé que le crossplay ne serait pas disponible au lancement, annonçant cette décision quelques heures seulement avant le début de l'accès anticipé.
Dans un billet de blog publié en même temps que le lancement officiel aujourd'hui (19 juin), SloClap a fourni des précisions sur ce qui a mal tourné.
"Nous comprenons que de nombreux joueurs espéraient un cross-platform play dès le jour de la sortie", a déclaré le studio.« Bien que nous ayons fortement travaillé pour intégrer le crossplay à la sortie, Rematch représente notre première tentative de mettre en œuvre cette technologie. Des défis techniques inattendus ont finalement empêché une mise en œuvre dans les délais. Nous aurions dû communiquer plus tôt au sujet de ce retard, et nous nous excusons sincèrement pour toute frustration causée.
« Assurer que les joueurs puissent profiter de Rematch avec leurs amis reste notre priorité absolue, aux côtés de la correction des bugs. Nous sommes entièrement déterminés à déployer le crossplay rapidement et annoncerons un calendrier précis prochainement. Les fondations techniques existent, mais un travail important reste à accomplir — développer les interfaces, déboguer, affiner et passer les processus de certification prennent du temps. Soyez assurés que nous travaillons à accélérer les progrès. »
Le billet a également abordé les problèmes de performance rencontrés lors de l'accès anticipé, désormais prioritaires, notamment le lag, les saccades, les chutes de fréquence d'images et les problèmes de synchronisation entre serveur et client affectant la qualité des matchs.
« Par exemple, nous sommes au courant de bugs causant des interactions de balle incohérentes et des mouvements erratiques », a noté SloClap, confirmant les efforts d'enquête. De plus, l'équipe se concentre sur l'élimination des bugs critiques provoquant des plantages, des gelées après un but et des blocages de menu.
Au-delà des corrections, SloClap a fait part de prochaines mises à jour prévues incluant du « contenu et des fonctionnalités passionnants » dans quatre domaines clés : des améliorations du gameplay fondamental, des systèmes compétitifs (tournois, classements Elite, création de clubs), des améliorations sociales (crossplay, modes spectateur, re-match avec coéquipiers) et des options de jeu informel, y compris des partenaires d'entraînement IA.
Le studio a conclu en rappelant la taille réduite de son équipe : « Bien que nous soyons engagés à livrer ces fonctionnalités, leur mise en œuvre nécessite du temps — veuillez comprendre que nous ne pouvons pas accomplir tout immédiatement. »
Malgré les difficultés de lancement, Rematch reçoit un accueil positif sur Steam avec des avis « Majoritairement positifs ». Le nombre actuel de joueurs simultanés dépasse 35 000 sur la plateforme de Valve, et ce chiffre devrait augmenter pendant le week-end de lancement.