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Rematch Dev se disculpa por el retraso en el crossplay y la alerta silenciosa

by Bella Feb 12,2026

SloClap, el desarrollador detrás de Rematch, ha emitido una declaración abordando la ausencia de la función de crossplay, disculpándose con los fanáticos y reconociendo que deberían haber comunicado esta limitación con mayor anticipación.

Rematch, un juego de fútbol estilo arcade 5v5 visto desde una perspectiva en tercera persona, proviene de los creadores de Sifu y Absolver. La reciente beta atrajo a 1,9 millones de participantes en las plataformas PC, PlayStation y Xbox. Sin embargo, surgió decepción cuando SloClap confirmó que el crossplay no estaría disponible al lanzamiento, anunciando esto apenas horas antes del inicio del acceso anticipado.

En una entrada de blog publicada junto al lanzamiento oficial de hoy (19 de junio), SloClap ofreció una visión de lo que salió mal.

Play"Reconocemos que muchos jugadores esperaban el juego cruzado desde el día de lanzamiento", afirmó el estudio.

"Aunque nos esforzamos mucho por implementar el crossplay para el lanzamiento, Rematch representa nuestro primer intento de integrar esta tecnología. Desafíos técnicos inesperados impidieron finalmente su implementación oportuna. Deberíamos haber comunicado este contratiempo antes, y lamentamos sinceramente cualquier frustración causada.

"Garantizar que los jugadores puedan disfrutar de Rematch con sus amigos sigue siendo nuestra prioridad principal junto con la corrección de errores. Estamos plenamente comprometidos en implementar el crossplay rápidamente y anunciaremos una línea de tiempo definitiva pronto. Existe una base técnica establecida, pero queda mucho trabajo por hacer: desarrollar interfaces, depurar, pulir y superar los procesos de certificación requieren tiempo. Estén seguros de que estamos trabajando para acelerar el progreso."

La entrada también abordó los problemas de rendimiento en el acceso anticipado, que ahora reciben atención prioritaria, incluyendo latencia, interrupciones, caídas de fotogramas y problemas de sincronización entre servidor y cliente que afectan la calidad de los partidos.

"Por ejemplo, somos conscientes de errores que causan interacciones inconsistentes con la pelota y patrones de movimiento erráticos", señaló SloClap, confirmando los esfuerzos de investigación. Además, el equipo se enfoca en eliminar errores críticos que provocan bloqueos, congelamiento tras goles y bloqueos de menús.

Más allá de las correcciones, SloClap anticipó actualizaciones inminentes que incluirán "contenido y funciones emocionantes" en cuatro áreas clave: mejoras en la jugabilidad principal, sistemas competitivos (torneos, tablas de clasificación Elite, creación de clubes), mejoras sociales (crossplay, modos espectador, rematch con compañeros de equipo) y opciones de juego casual, incluyendo compañeros de entrenamiento de IA.

El estudio concluyó recordando a los jugadores su tamaño reducido de equipo: "Aunque estamos comprometidos en entregar estas funciones, su implementación requiere tiempo — por favor entiendan que no podemos lograrlo todo de inmediato".

A pesar de los obstáculos de lanzamiento, Rematch ha recibido una recepción positiva en Steam con reseñas de "Mayormente positivas". Los jugadores simultáneos actuales superan los 35.000 en la plataforma de Valve, con expectativas de que el número aumente durante su fin de semana de estreno.