SloClap, der Entwickler hinter Rematch, hat eine Erklärung zur fehlenden Crossplay-Funktion veröffentlicht, sich bei Fans entschuldigt und eingeräumt, dass sie diese Einschränkung früher hätte kommunizieren sollen.
Rematch, ein 5 gegen 5 Arcade-Style-Fußballspiel aus der Drittperspektive, stammt von den Machern von Sifu und Absolver. Die jüngste Beta zog 1,9 Millionen Teilnehmer auf PC, PlayStation und Xbox an. Doch Enttäuschung entstand, als SloClap bestätigte, dass Crossplay beim Launch nicht verfügbar sein werde – eine Ankündigung, die nur Stunden vor Beginn des Early Access erfolgte.
In einem Blogbeitrag, der zur heutigen offiziellen Veröffentlichung (19. Juni) veröffentlicht wurde, gab SloClap Einblicke in das, was schiefgelaufen ist.
"Wir erkennen, dass viele Spieler von Tag eins an Cross-Platform-Spiel erwartet haben", erklärte das Studio.„Obwohl wir uns intensiv bemüht haben, Crossplay zum Launch bereitzustellen, ist Rematch unser erster Versuch, diese Technologie zu implementieren. Unerwartete technische Herausforderungen verhinderten eine rechtzeitige Umsetzung. Wir hätten diese Rückschläge früher kommunizieren sollen und bedauern aufrichtig jede entstandene Frustration.
„Dass Spieler Rematch mit Freunden genießen können, bleibt neben der Behebung von Fehlern unsere höchste Priorität. Wir sind vollständig engagiert, Crossplay schnell einzuführen, und werden bald einen klaren Zeitplan bekanntgeben. Die technische Grundlage existiert, doch erhebliche Arbeit bleibt zu leisten – die Entwicklung von Schnittstellen, das Debuggen, das Polieren und die Bestehensprüfung erfordern Zeit. Seien Sie versichert, dass wir an einer Beschleunigung der Fortschritte arbeiten.“
Der Beitrag befasste sich auch mit Leistungsproblemen während des Early Access, die nun höchste Priorität erhalten, einschließlich Latenz, Stottern, Frame-Rate-Einbrüchen und Server-Client-Synchronisierungsproblemen, die die Spielqualität beeinträchtigen.
„Zum Beispiel sind wir uns bewusst von Fehlern, die zu inkonsistenten Ballinteraktionen und unregelmäßigen Bewegungsmustern führen“, bemerkte SloClap und bestätigte Untersuchungsanstrengungen. Zudem konzentriert sich das Team auf die Beseitigung kritischer Fehler, die zu Abstürzen, Einfrieren nach Toren und Menü-Sperren führen.
Neben Behebungen kündigte SloClap zukünftige Updates mit „spannendem neuem Inhalt und Funktionen“ in vier Schlüsselbereichen an: Kernspielverbesserungen, Wettbewerbsysteme (Turniere, Elite-Ranglisten, Vereinsbildung), soziale Verbesserungen (Crossplay, Zuschauermodi, Wiederholung von Teammitgliedern) und optionales Freizeitspiel mit KI-Trainingspartnern.
Das Studio schloss mit einem Hinweis auf das kleinere Team: „Während wir verpflichtet sind, diese Funktionen bereitzustellen, erfordert deren Umsetzung Zeit – bitte verstehen Sie, dass wir nicht alles sofort erreichen können.“
Trotz der Launch-Herausforderungen genießt Rematch auf Steam positive Resonanz mit „Meistens Positiv“-Bewertungen. Derzeit übersteigen gleichzeitige Spieler auf Valves Plattform 35.000, und die Zahlen sollen während des Debütwoendes weiter steigen.