SloClap은 Rematch의 개발사로, 크로스플레이 기능이 없었던 것에 대해 팬들에게 사과하고, 이 제한 사항을 더 일찍 알려야 했다고 인정하는 성명을 발표했다.
3인칭 시점에서 플레이하는 5대 5 아케이드 스타일의 축구 게임인 Rematch는 Sifu와 Absolver의 제작진이 개발했다. 최근 베타 테스트에는 PC, PlayStation, Xbox 플랫폼에서 총 190만 명이 참여했다. 그러나 SloClap이 출시 당시 크로스플레이를 제공하지 않겠다고 확인하면서 실망이 커졌다. 이 발표는 조기 접근이 시작되기 수 시간 전에 이루어졌다.
오늘 공식 출시(6월 19일)와 함께 발표된 블로그 게시물에서 SloClap은 문제가 발생한 이유를 설명했다.
"우리는 많은 플레이어들이 출시 당일부터 크로스 플랫폼 플레이를 기대했다는 것을 인지하고 있습니다."라고 스튜디오는 밝혔다."출시 시 크로스플레이를 제공하기 위해 우리는 최선을 다했습니다. 그러나 Rematch는 이 기술을 도입하는 데 있어 우리의 첫 번째 시도였고, 예상치 못한 기술적 어려움으로 인해 이 기능을 적시에 구현할 수 없었습니다. 우리는 이 문제를 더 일찍 알렸어야 했으며, 이로 인해 발생한 불만에 진심으로 사과드립니다.
"플레이어들이 친구들과 Rematch를 즐길 수 있도록 하는 것이 버그 수정과 함께 우리의 최우선 과제입니다. 우리는 크로스플레이를 빠르게 도입하기 위해 전력을 다하고 있으며, 곧 명확한 일정을 발표할 예정입니다. 기술적 기반은 이미 마련되어 있지만, 인터페이스 개발, 디버깅, 다듬기 및 인증 프로세스를 통과하는 데는 시간이 더 필요합니다. 우리는 진심으로 진행 속도를 높이기 위해 노력하고 있습니다."
이 게시물은 또한 현재 우선적으로 해결 중인 조기 접근 성능 문제에도 언급했다. 이에는 지연, 느려짐, 프레임 레이트 하락, 매치 품질에 영향을 미치는 서버-클라이언트 동기화 문제 등이 포함된다.
"SloClap은 공이 불일치하게 반응하거나 움직임 패턴이 이상해지는 버그가 존재한다는 것을 인지하고 있으며, 이를 조사 중입니다."라고 밝혔다. 또한 팀은 충돌, 골 후 정지, 메뉴 잠금을 유발하는 주요 버그를 제거하는 데 집중하고 있다.
수정 외에도, SloClap은 핵심 게임플레이 개선, 경쟁 시스템(토너먼트, 엘리트 랭킹 리더보드, 클럽 생성), 소셜 기능 향상(크로스플레이, 관전 모드, 팀원 재매칭), 그리고 AI 트레이닝 파트너를 포함한 캐주얼 플레이 옵션 등 4개 핵심 분야에서 다가올 업데이트에 "흥미로운 새로운 콘텐츠와 기능"이 포함될 것이라고 미리 공개했다.
스튜디오는 작은 팀 규모를 상기시키며 마무리했다: "이 기능들을 제공하기 위해 약속했지만, 구현에는 시간이 필요합니다. 즉시 모든 것을 완료할 수 없다는 점을 이해해 주시기 바랍니다."
출시 당시의 어려움에도 불구하고, Rematch는 Steam에서 '대체로 긍정적' 평가를 받고 있다. 현재 밸브 플랫폼에서 동시 접속자 수는 35,000명을 넘었으며, 데뷔 주말 동안 이 숫자는 더 증가할 것으로 예상된다.