Lar Notícias Desenvolvedor do rematch se desculpa pelo atraso no crossplay e alerta silencioso

Desenvolvedor do rematch se desculpa pelo atraso no crossplay e alerta silencioso

by Bella Feb 12,2026

SloClap, o desenvolvedor por trás do Rematch, divulgou uma declaração abordando a ausência da funcionalidade de crossplay, pedindo desculpas aos fãs e reconhecendo que deveriam ter comunicado essa limitação com mais antecedência.

Rematch, um jogo de futebol estilo arcade 5x5 visto em terceira pessoa, é obra dos criadores de Sifu e Absolver. A recente versão beta atraiu 1,9 milhão de participantes nas plataformas PC, PlayStation e Xbox. Contudo, surgiu decepção quando a SloClap confirmou que o crossplay não estaria disponível no lançamento, anunciando isso apenas algumas horas antes do início do acesso antecipado.

Em uma postagem no blog lançada junto ao lançamento oficial de hoje (19 de junho), a SloClap ofereceu insights sobre o que deu errado.

Play"Reconhecemos que muitos jogadores esperavam o crossplay desde o dia de lançamento", afirmou o estúdio.

"Embora tenhamos nos esforçado muito para implementar o crossplay no lançamento, o Rematch representa nossa primeira tentativa de aplicar essa tecnologia. Desafios técnicos inesperados impediram a implementação a tempo. Devíamos ter comunicado este contratempo antes, e nos desculpamos sinceramente por qualquer frustração causada.

"Garantir que os jogadores possam aproveitar o Rematch com amigos continua sendo nossa principal prioridade, juntamente com a correção de bugs. Estamos totalmente comprometidos em implementar o crossplay rapidamente e anunciaremos um cronograma definitivo em breve. A base técnica já existe, mas ainda há muito trabalho a ser feito — desenvolver interfaces, corrigir erros, refinar e passar pelos processos de certificação exigem tempo. Fiquem certos de que estamos trabalhando para acelerar o progresso."

A postagem também abordou os problemas de desempenho no acesso antecipado, que agora recebem atenção prioritária, incluindo lag, travamentos, quedas de taxa de quadros e problemas de sincronização entre servidor e cliente que afetam a qualidade das partidas.

"Por exemplo, estamos cientes de bugs que causam interações inconsistentes com a bola e padrões de movimento erráticos", observou a SloClap, confirmando esforços de investigação. Além disso, a equipe foca em eliminar bugs críticos que provocam travamentos, congelamentos pós-gol e bloqueios de menus.

Além das correções, a SloClap adiantou atualizações futuras que trarão "conteúdo e recursos empolgantes" em quatro áreas principais: aprimoramentos no gameplay principal, sistemas competitivos (torneios, líderes classificados Elite, criação de clubes), melhorias sociais (crossplay, modos de espectador, reconexão com colegas de equipe) e opções de jogo casual, incluindo parceiros de treinamento por IA.

O estúdio concluiu lembrando aos jogadores sobre seu tamanho reduzido de equipe: "Embora comprometidos em entregar esses recursos, sua implementação exige tempo — por favor, entendam que não podemos realizar tudo imediatamente."

Apesar dos obstáculos no lançamento, o Rematch recebeu recepção positiva no Steam com avaliações "Majoritariamente Positivas". O número atual de jogadores simultâneos ultrapassa 35 mil na plataforma da Valve, com expectativa de aumento durante seu fim de semana de estreia.