Дом Новости Разработчик Rematch извинился за задержку с кросс-игрой и тихим оповещением

Разработчик Rematch извинился за задержку с кросс-игрой и тихим оповещением

by Bella Feb 12,2026

SloClap, разработчик Rematch, опубликовал заявление, в котором объясняет отсутствие функции кросс-плей, извиняется перед фанатами и признаёт, что должны были сообщить об этом ограничении раньше.

Rematch — это футбольная игра в стиле аркады 5 на 5, выполненная в третьем лице, созданная теми же авторами, что и Sifu и Absolver. Недавний бета-тест привлёк 1,9 миллиона участников на платформах PC, PlayStation и Xbox. Однако разочарование возникло, когда SloClap подтвердила, что кросс-плей не будет доступен на момент запуска, сообщив об этом всего за несколько часов до начала раннего доступа.

В блог-посте, опубликованном вместе с официальным запуском сегодня (19 июня), SloClap рассказала, что пошло не так.

Play"Мы понимаем, что многие игроки надеялись на кросс-платформенную игру с первого дня," — заявили в студии.

"Хотя мы приложили все усилия, чтобы реализовать кросс-плей к релизу, Rematch — это наша первая попытка внедрить эту технологию. Неожиданные технические трудности в итоге помешали своевременной реализации. Мы должны были сообщить об этом срыве раньше, и искренне сожалеем о любом разочаровании, которое вызвали.

"Обеспечение возможности играть в Rematch с друзьями остаётся нашим главным приоритетом наряду с исправлением ошибок. Мы полностью привержены быстрой реализации кросс-плей и вскоре объявим чёткий график. Техническая основа уже существует, но предстоит ещё много работы — разработка интерфейсов, отладка, доводка и прохождение процессов сертификации требуют времени. Уверяем вас, мы работаем над ускорением прогресса."

В посте также затронули проблемы производительности в раннем доступе, которые теперь получили приоритетное внимание: лаги, подёргивания, падения частоты кадров и проблемы синхронизации между сервером и клиентом, влияющие на качество матчей.

"Например, мы знаем о багах, вызывающих неоднозначное поведение мяча и нестабильные модели движения," — отметила SloClap, подтвердив, что ведётся расследование. Кроме того, команда сосредоточена на устранении критических ошибок, приводящих к крашам, зависанию после гола и блокировкам меню.

Помимо исправлений, SloClap намекнула на предстоящие обновления, включающие "захватывающий новый контент и функции" в четырёх основных направлениях: улучшение основного геймплея, соревновательные системы (турниры, лидерборды высшего ранга, создание клубов), улучшения социальных функций (кросс-плей, режимы наблюдения, повторное объединение с товарищами по команде) и возможности для неформальной игры, включая тренировочные партнеры ИИ.

Студия завершила пост напоминанием о небольшом размере своей команды: "Хотя мы привержены реализации этих функций, их внедрение требует времени — пожалуйста, понимайте, что мы не можем сделать всё сразу".

Несмотря на трудности при запуске, Rematch получила положительные отзывы на Steam — «в основном положительные». Текущее количество одновременных игроков на платформе Valve превышает 35 000, и эти цифры, как ожидается, вырастут в течение дебютных выходных.