ニュース リマッチ開発者がクロスプレイ遅延を謝罪、沈黙アラート

リマッチ開発者がクロスプレイ遅延を謝罪、沈黙アラート

by Bella Feb 12,2026

SloClap は、Rematch の開発者として、クロスプレイ機能が提供されないことについての声明を発表し、ファンに対し謝罪するとともに、この制約をより早期に伝えるべきだったと認めた。

Rematch は、3人称視点でプレイする 5 対 5 のアーケードスタイルのサッカーゲームで、Sifu や Absolver の開発チームによって制作された。最近のベータ版は、PC、PlayStation、Xbox のプラットフォームで合計 190 万人の参加者を引き寄せた。しかし、SloClap がリリース時にクロスプレイが利用できないことを確認した際、早期アクセスが開始されるわずか数時間前にこの発表が行われたことで、失望が広がった。

本日(6月19日)の公式リリースと同時に公開されたブログ投稿で、SloClap は問題の背景を説明した。

Play「多くのプレイヤーがリリース当日からクロスプラットフォームプレイを期待していたことを私たちは理解しています。」とスタジオは述べた。

「リリース時にクロスプレイを実装するために私たちは全力を尽くしましたが、Rematch はこの技術を導入する初めての試みでした。予期せぬ技術的課題が、 timely な実装を妨げました。この問題について、より早くお知らせすべきでした。ご不満をお感じになった方々に対し、心よりお詫び申し上げます。

「プレイヤーが友人と Rematch を楽しむことができるようにすることが、バグ修正とともに私たちの最優先事項です。クロスプレイの提供を迅速に実現するため、全力を尽くしています。近日中に明確なタイムラインを発表する予定です。技術的な基盤はすでに整っていますが、インターフェースの開発、バグ修正、仕上げ、認証プロセスの通過には時間がかかります。着実に進捗を加速していることをご安心ください。」

この投稿では、現在優先的に対応中の早期アクセス時のパフォーマンス問題についても言及された。具体的には、遅延、カクつき、フレームレートの低下、マッチの品質に影響を与えるサーバーとクライアント間の同期問題である。

「たとえば、ボールの挙動が不一致になったり、移動パターンが不規則になるバグがあることを把握しています。」と SloClap は確認し、調査を進めていることを明かした。また、チームはクラッシュを引き起こす重大なバグ、ゴール後のフリーズ、メニューのロックアウトといった問題の排除にも注力している。

修正以外にも、SloClap は今後のアップデートで「エキサイティングな新コンテンツと新機能」を、以下の 4 つの主要分野にわたって提供すると示唆した。すなわち、コアゲームプレイの改善、競技システム(トーナメント、エリートランクランキング、クラブ作成)、ソーシャル機能の強化(クロスプレイ、観戦モード、チームメイトの再マッチング)、そしてカジュアルプレイオプション(AIトレーニングパートナーを含む)である。

スタジオは、チームの規模が小さいことを改めて指摘し、次のように結んだ。「これらの機能を提供することにコミットしていますが、実装には時間がかかります。すべてを即座に成し遂げることはできないことを、ご理解いただけますようお願いします。」

リリース時の課題にもかかわらず、Rematch は Steam で「概ね好評」とのレビューを獲得している。ヴァルヴのプラットフォームでは現在の同時接続プレイヤー数が 35,000 人を超え、デビュー週末にはさらに増加すると見込まれている。