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《流放之路2》将新职业延至后续更新推出

by Jonathan Nov 03,2025

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

《流亡黯道2》游戏总监表示,未来的重大更新将不会以推出新职业为核心。了解这一战略转变背后的考量,以及开发团队对游戏当前发展方向的见解。

新职业未必随《流亡黯道2》每次更新推出

玩家可期待更多升华职业选择

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

在最近的问答环节中,游戏总监乔纳森·罗杰斯解释称,由于职业开发进程存在不确定性,玩家不应期待在后续更新中看到新职业。

当被问及对常规职业更新的期待时,罗杰斯指出,虽然团队最初计划为每个重大更新都新增职业,但他们发现这种做法会给开发带来困难。我十分希望每次版本更新都能推出新职业,但我们意识到将资料片开发与职业发布强行绑定是个错误,罗杰斯表示。

他详细说明了固定更新周期与保证特定内容之间的取舍,解释说明优先开发猎侠职业导致下次更新被迫多次延期。

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

由于我们承诺在下次更新中包含猎侠职业,发布日期变得难以确定,最终导致这个资料片的开发时间远超原定计划,罗杰斯澄清道。

这位总监强调更倾向固定发布周期而非不可预测的内容更新,这意味着开发团队无法保证新职业的上线时间。虽然我对下次资料片新增职业充满热情,但我不会做出承诺,因为那会阻碍我们锁定发布日期,他补充道。

回顾“猎侠黎明”的开发经验,罗杰斯说明未来不应期待每个更新都包含新职业。职业开发时间线的不可预测性与玩家对定期更新的期待存在矛盾。

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

玩家真心希望看到持续进展,不愿在重大更新间等待六到九个月,罗杰斯指出。这就是为何我们必须定期推出内容,这使得职业发布变得较难预测。

不过罗杰斯向玩家保证,每个后续更新都将新增升华职业选项。他也表示有兴趣在抢先体验结束后继续扩充职业体系。如我所说,我们肯定能推出新升华职业。甚至在正式发行后我们或许还会继续新增职业,因为我确实对扩展职业阵容充满热情,罗杰斯坦言。

《流亡黯道2:猎侠黎明》带来终局玩法重大变革

承诺提供更具挑战性的终局体验

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

除了猎侠职业,本次更新还将推出逾百种新技能、辅助宝石与聚焦中后期内容的独特装备。这些改动践行了Grinding Gear Games提升首领战难度的承诺。罗杰斯解释称,他们正延长角色达到能轻松应对终局内容所需的时间,同时确保玩家最终仍能获得此等强度。

我们确实需要调整某些让特定内容变得琐碎的机制,罗杰斯说明。玩家目前过早达到了超模强度。我们认为玩家最终应当达成那种实力层级,但不应在完成首次进度攀升之前实现。

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

罗杰斯对玩家速杀巅峰首领的现象表示遗憾。他将这些战斗构想为极具挑战性的对决,赛季中首位击败巅峰首领的玩家理应经历苦战。但现实却大相径庭,某个过度强化的流派角色仅用十四秒就击败了巅峰首领。

他希望重制的进度系统与平衡调整能为巅峰首领战创造截然不同的初体验。你与巅峰首领的首次交锋应当充满挑战。随着经验积累、装备提升与流派优化,你最终或许能在十四秒内获胜。但那绝不应该是你的初次体验,罗杰斯详细阐述道。

在玩家获取强度的难易度方面,情况已有些失控,这正是我们关注的核心问题,罗杰斯补充道。他总结称平衡调整主要着眼于放缓通往终极强度的进程,并指出:玩家应始终感受到强大并实现这种幻想,只是不该即刻达成。这正是我们平衡工作的重点所在。

《流亡黯道2》总监对“残酷”难度表示满意

游戏并未降难——是你已变强

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

《流亡黯道2》剧情模式的难度在玩家群体中引发不同观点。罗杰斯对当前难度表示满意,并预期玩家认知会随时间推移而改变。开发团队发现多数投诉源自尚未体验续作的前代老玩家,这导致他们直接对比两款游戏的体验差异。

罗杰斯预估本次收到的难度投诉将大幅减少,他解释道:我不认为这次我们会收到那么多难度投诉,因为一旦玩家掌握机制,他们会发现体验变得轻松许多。他承认若实际情况与此不符,团队会依据数据进行调整,但对此保持乐观。

玩家常常感到惊讶。经常有人在二周目时评论说我们肯定重新平衡过游戏,而事实上只是他们自己变得更擅长了,罗杰斯总结道。