首頁 新聞 《流亡黯道2》新職業系統延後至未來更新推出

《流亡黯道2》新職業系統延後至未來更新推出

by Jonathan Nov 03,2025

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

《流亡黯道 2》遊戲總監表示,未來的主要更新將不再側重於推出新職業。了解這項策略轉變背後的原因,以及開發團隊對遊戲當前發展方向的看法。

新職業可能不會隨每個《流亡黯道 2》更新檔推出

玩家可期待更多昇華職業選擇

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

在最近的問答環節中,遊戲總監 Jonathan Rogers 解釋道,由於職業開發過程存在不確定性,玩家不應期待在未來的更新檔中會推出新職業。

當被問及對定期推出新職業的期望時,Rogers 指出,雖然團隊最初希望每個大型更新都能包含一個新職業,但他們發現這種做法會帶來開發上的挑戰。我很希望每次改版都能推出新職業,但我們發現將資料片的開發與職業發布捆綁在一起是個錯誤,Rogers 表示。

他詳細說明了維持固定發布日程與保證特定內容之間的取捨,並解釋道,為了優先處理下個更新檔中的女獵手職業,反覆導致了發布延期。

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

因為我們承諾下個更新檔會包含女獵手,我們的發布日期變得有彈性,而這個資料片最終花費的時間比計劃長了許多,Rogers 澄清道。

總監強調,相較於不可預測的內容發布,他更傾向於固定的發布日期,這意味著開發團隊無法保證新職業何時會推出。雖然我對在下個資料片中加入新職業充滿熱情,但我不會做出承諾,因為那會使我們無法確定發布日程,他補充道。

回顧《獵狩黎明》的開發經驗,Rogers 解釋說,不應期待未來每個更新檔都會有新職業。職業開發時間的不確定性與玩家對定期更新的期望存在衝突。

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

玩家真心希望看到穩定的進展,不希望等待六到九個月才有一個大型更新,Rogers 指出。這就是為什麼我們必須定期提供新內容,這使得職業發布變得不那麼可預測。

然而,Rogers 向玩家保證,每個即將到來的更新檔都將引入額外的昇華職業選項。他也表示有興趣在早期測試結束後繼續新增職業。如我所述,我們絕對能夠提供新的昇華職業。我們甚至可能在遊戲發布後繼續新增職業,因為我當然對擴充我們的職業陣容充滿熱情,Rogers 表示。

《流亡黯道 2:獵狩黎明》帶來重大的終局遊戲改動

承諾提供更具挑戰性的結局

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

除了女獵手之外,即將到來的更新檔還引入了超過 100 種新技能、輔助寶石以及專注於遊戲中後期內容的傳奇裝備。這些改動支持 Grinding Gear Games 致力於讓頭目戰變得更加困難的承諾。Rogers 解釋說,他們正在延長角色達到能夠輕易擊敗終局遊戲內容所需的實力等級的時間,同時確保玩家最終仍能達到那種強度。

我們確實需要調整一些目前讓特定內容變得微不足道的機制,Rogers 解釋道。玩家有些過早地達到了荒謬的實力等級。我們認為玩家最終應該達到那種實力水平,但不是在完成他們首次的成長過程之前。

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

Rogers 對於玩家如此迅速地擊敗巔峰頭目表示失望。他將這些戰鬥構想為極具挑戰性的對決,在一個聯盟中首位擊敗頭目的玩家應該會經歷一番苦戰。但現實卻非如此,由於一個過於強勢的流派,有個角色僅花了十四秒就擊敗了一個巔峰頭目。

他希望改進後的成長系統和平衡調整能為玩家帶來與巔峰頭目的首次不同體驗。你與巔峰頭目的首次交戰應該極其困難。隨著你獲得經驗、更好的裝備並優化你的流派,你最終或許能在十四秒內擊敗它們。但那不該是你的初次體驗,Rogers 詳細說明。

關於玩家能夠多輕易地獲得實力,情況已經有些失控,而這是我們主要關心的問題,Rogers 補充道。他總結說,平衡改動主要側重於放緩邁向終極實力的進程,並指出:玩家應該總是感覺自己強大並實現那種幻想,只是不該立即達成。這就是我們大多數平衡工作的重點所在。

《流亡黯道 2》總監對無情難度感到滿意

遊戲並沒有變簡單 — 是你進步了

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

《流亡黯道 2》的劇情難度在玩家間引發了分歧意見。Rogers 對當前的難度表示滿意,並預計玩家的觀點會隨著時間而演變。開發團隊發現,許多抱怨來自尚未玩過續作的前代資深玩家,這導致他們比較了兩款遊戲的體驗。

Rogers 預期這次抱怨會減少,他解釋道:我不認為我們這次會收到那麼多關於難度的投訴,因為一旦玩家理解了機制,他們會發現體驗變得容易應付得多。他承認,如果事實證明他錯了,他們將有數據來指導調整,但他仍然保持樂觀。

玩家常常感到驚訝。經常在他們的第二次遊玩過程中,人們會評論說我們一定重新平衡了遊戲,而實際上他們只是變成了更厲害的玩家,Rogers 觀察到。