
Геймдиректор Path of Exile 2 указал, что основные будущие обновления не будут сосредоточены на введении новых классов персонажей. Узнайте о причинах этого стратегического изменения и о взгляде студии на текущее направление развития игры.
Новые классы персонажей могут не появляться с каждым патчем Path of Exile 2
Игроки могут ожидать больше вариантов Восхождений

В ходе недавней сессии вопросов и ответов геймдиректор Джонатан Роджерс объяснил, что игрокам не стоит ожидать новых классов в предстоящих патчах из-за непредсказуемого характера процесса их разработки.
На вопрос о ожиданиях регулярного введения классов Роджерс отметил, что хотя изначально команда хотела включать новый класс в каждое крупное обновление, они поняли, что такой подход создает проблемы в разработке. Мне бы очень хотелось выпускать новый класс с каждым релизом, но мы обнаружили, что привязка разработки расширения к выпуску класса была ошибкой,
— заявил Роджерс.
Он подробно остановился на компромиссе между соблюдением фиксированных сроков выпуска и гарантированием определенного контента, пояснив, что приоритет класса Охотницы для следующего патча неоднократно вынуждал откладывать выпуск.

Поскольку мы обязались включить Охотницу в следующий патч, наша дата релиза стала гибкой, и в итоге работа над этим расширением заняла гораздо больше времени, чем планировалось,
— пояснил Роджерс.
Директор подчеркнул, что предпочитает фиксированные даты выпуска непредсказуемой поставке контента, что означает, что студия не может гарантировать, когда появятся новые классы. Хотя я с энтузиазмом отношусь к добавлению класса в наше следующее расширение, я не буду этого обещать, потому что это помешает нам зафиксировать график выпуска,
— добавил он.
Размышляя об опыте разработки «Рассвета Охоты», Роджерс объяснил, что не стоит ожидать появления классов с каждым будущим патчем. Непредсказуемый график разработки классов противоречит ожиданиям игроков относительно регулярных обновлений.

Игроки искренне хотят видеть постоянный прогресс и не хотят ждать от шести до девяти месяцев между крупными обновлениями,
— отметил Роджерс. Вот почему для нас крайне важно регулярно поставлять контент, делая выпуск классов менее предсказуемым.
Тем не менее, Роджерс заверил игроков, что каждый предстоящий патч будет вводить дополнительные варианты Восхождений. Он также выразил заинтересованность в продолжении добавления классов даже после завершения раннего доступа. Как я уже говорил, мы определенно можем предоставить новые Восхождения. Мы даже можем продолжать добавлять классы после релиза, поскольку я, безусловно, полон энтузиазма в расширении нашего списка классов,
— заявил Роджерс.
Path of Exile 2: «Рассвет Охоты» вносит значительные изменения в эндгейм
Обещая более сложную концовку

Наряду с Охотницей, предстоящий патч вводит более 100 новых умений, камней поддержки и уникального снаряжения, ориентированных на контент середины и конца игры. Эти изменения поддерживают обязательство Grinding Gear Games сделать битвы с боссами значительно сложнее. Роджерс объяснил, что они увеличивают время, необходимое персонажам для достижения уровней силы, которые обесценивают эндгейм контент, одновременно гарантируя, что игроки в конечном итоге смогут достичь этой мощи.
Нам определенно нужно настроить некоторые механики, которые в настоящее время делают определенный контент тривиальным,
— пояснил Роджерс. Игроки достигают абсурдных уровней силы несколько преждевременно. Мы считаем, что игроки должны в конечном итоге достичь этого уровня силы, но не до завершения своего начального прогресса.

Роджерс выразил разочарование тем, как быстро игроки расправлялись с Верховными Боссами. Он описал свое видение этих схваток как чрезвычайно сложных битв, где первому игроку, победившему такого босса в лиге, должно быть очень трудно. Реальность отличалась: один персонаж победил Верховного Босса всего за четырнадцать секунд из-за сверхмощного билда.
Он надеется, что переработанная система прогресса и балансные adjustments создадут другие первые впечатления от Верховных Боссов. Ваша первая встреча с Верховным Боссом должна быть невероятно сложной. По мере того, как вы gain experience, получите лучшее снаряжение и оптимизируете свой билд, вы, возможно, в конечном итоге победите его за четырнадцать секунд. Но это не должно быть вашим первоначальным опытом,
— подробно рассказал Роджерс.
Ситуация несколько вышла из-под контроля в плане того, насколько легко игроки могут приобретать силу, и это наша главная concern,
— добавил Роджерс. Он заключил, что изменения баланса в основном сосредоточены на замедлении прогресса к конечной мощи, отметив: Игроки всегда должны чувствовать себя могущественными и достигать этой фантазии, просто не сразу. Именно здесь сосредоточена большая часть наших усилий по балансировке.
Директор Path of Exile 2 доволен уровнем сложности Ruthless
Игра не стала проще — Вы стали лучше

Сложность кампании в Path of Exile 2 вызвала разделение мнений среди игроков. Роджерс выразил удовлетворение текущей сложностью и ожидает, что взгляды игроков будут развиваться с течением времени. Команда разработчиков обнаружила, что многие жалобы поступали от ветеранов оригинальной игры, которые еще не играли в сиквел, что заставляло их сравнивать опыт между двумя играми.
Роджерс ожидает на этот раз меньше жалоб, поясняя: Я не ожидаю, что мы получим сейчас почти столько же жалоб на сложность, потому что как только игроки поймут механику, они найдут experience гораздо более управляемым.
Он признал, что если это окажется неверным, у них будут данные для корректировок, но он остается оптимистичным.
Игроки часто удивляются. Часто во время своего второго прохождения люди комментируют, что мы, должно быть, изменили баланс игры, тогда как на самом деле они просто стали лучше как игроки,
— заметил Роджерс.