
Le directeur de Path of Exile 2 a indiqué que les futures mises à jour majeures ne se concentreront pas sur l'ajout de nouvelles classes de personnages. Découvrez les raisons de ce changement stratégique et la perspective du studio sur l'orientation actuelle du jeu.
Les Nouvelles Classes de Personnages Ne Seraient Pas Inclues Dans Chaque Correctif de Path of Exile 2
Les Joueurs Peuvent S'attendre à Plus d'Options d'Ascendance

Lors d'une récente session de questions-réponses, le directeur du jeu Jonathan Rogers a expliqué que les joueurs ne devraient pas s'attendre à de nouvelles classes dans les prochains correctifs, en raison de la nature imprévisible de leur processus de développement.
Interrogé sur les attentes concernant l'introduction régulière de classes, Rogers a noté que bien que l'équipe ait initialement souhaité inclure une nouvelle classe avec chaque mise à jour majeure, ils ont constaté que cette approche créait des défis de développement. J'aimerais livrer une nouvelle classe à chaque sortie, mais nous avons découvert qu'ancrer le développement d'une extension sur la sortie d'une classe était une erreur,
a déclaré Rogers.
Il a développé le compromis entre le maintien de calendriers de sortie fixes et la garantie d'un contenu spécifique, expliquant que la priorisation de la classe Chasseuse pour le prochain correctif a constamment forcé des retards.

Parce que nous nous sommes engagés à inclure la Chasseuse dans le prochain correctif, notre date de sortie est devenue flexible, et cette extension a finalement pris beaucoup plus de temps que prévu,
a précisé Rogers.
Le directeur a souligné qu'il préférait des dates de sortie fixes à une livraison de contenu imprévisible, ce qui signifie que le studio ne peut pas garantir quand les nouvelles classes arriveront. Bien que je sois enthousiaste à l'idée d'ajouter une classe dans notre prochaine extension, je ne ferai pas cette promesse car cela nous empêcherait de verrouiller notre calendrier de sortie,
a-t-il ajouté.
Revenant sur l'expérience de développement avec l'Aube de la Chasse, Rogers a expliqué que les joueurs ne devraient pas s'attendre à une nouvelle classe avec chaque futur correctif. Le calendrier de développement imprévisible des classes entre en conflit avec les attentes des joueurs pour des mises à jour régulières.

Les joueurs veulent vraiment voir une progression constante et ne veulent pas attendre six à neuf mois entre les mises à jour majeures,
a noté Rogers. C'est pourquoi il est crucial que nous livrions du contenu régulièrement, rendant les sorties de classes moins prévisibles.
Cependant, Rogers a assuré aux joueurs que chaque prochain correctif introduirait des options d'Ascendance supplémentaires. Il a également exprimé son intérêt à continuer d'ajouter des classes même après la fin de l'accès anticipé. Comme je l'ai mentionné, nous pouvons certainement livrer de nouvelles Ascendances. Nous pourrions même continuer à ajouter des classes après la sortie, car je suis certainement enthousiaste à l'idée d'étendre notre liste de classes,
a déclaré Rogers.
Path of Exile 2 : l'Aube de la Chasse Introduit des Changements Majeurs de Fin de Jeu
Promettant une Conclusion Plus Difficile

Outre la Chasseuse, le prochain correctif introduit plus de 100 nouvelles compétences, gemmes de soutien et équipements uniques axés sur le contenu de milieu et de fin de jeu. Ces changements soutiennent l'engagement de Grinding Gear Games à rendre les affrontements de boss considérablement plus difficiles. Rogers a expliqué qu'ils prolongeaient le temps nécessaire pour que les personnages atteignent des niveaux de puissance qui rendent le contenu de fin de jeu trivial, tout en veillant à ce que les joueurs puissent éventuellement atteindre cette force.
Nous devons certainement ajuster certaines mécaniques qui rendent actuellement certains contenus triviaux,
a expliqué Rogers. Les joueurs atteignent des niveaux de puissance absurdes un peu trop tôt. Nous pensons que les joueurs devraient éventuellement atteindre ce niveau de puissance, mais pas avant d'avoir terminé leur première montée en progression.

Rogers a exprimé sa déception face à la rapidité avec laquelle les joueurs ont vaincu les Boss Suprêmes. Il a décrit sa vision pour ces affrontements comme des batailles extrêmement difficiles où le premier joueur à en vaincre un dans une ligue devrait considérablement lutter. La réalité fut différente, un personnage ayant vaincu un Boss Suprême en seulement quatorze secondes en raison d'une configuration surpuissante.
Il espère que le système de progression revu et les ajustements d'équilibre créeront des premières expériences différentes avec les Boss Suprêmes. Votre première rencontre avec un Boss Suprême devrait être incroyablement difficile. Au fur et à mesure que vous gagnez de l'expérience, de meilleurs équipements et optimisez votre configuration, vous pourriez éventuellement les vaincre en quatorze secondes. Mais cela ne devrait pas être votre expérience initiale,
a-t-il expliqué.
Les choses sont devenues un peu hors de contrôle concernant la facilité avec laquelle les joueurs peuvent acquérir de la puissance, et c'est notre principale préoccupation,
a ajouté Rogers. Il a conclu que les changements d'équilibre se concentrent principalement sur le ralentissement de la progression vers la puissance ultime, notant : Les joueurs devraient toujours se sentir puissants et réaliser cette fantaisie, mais pas immédiatement. C'est là que se concentrent la plupart de nos efforts d'équilibrage.
Le Directeur de Path of Exile 2 Satisfait du Niveau de Difficulté Ruthless
Le Jeu N'est Pas Plus Facile - Vous Vous Êtes Améliorés

La difficulté de la campagne dans Path of Exile 2 a généré des opinions partagées parmi les joueurs. Rogers s'est dit satisfait de la difficulté actuelle et s'attend à ce que les perspectives des joueurs évoluent avec le temps. L'équipe de développement a constaté que de nombreuses plaintes venaient de vétérans du jeu original qui n'avaient pas encore joué à la suite, les amenant à comparer les expériences entre les deux jeux.
Rogers anticipe moins de plaintes cette fois, expliquant : Je ne m'attends pas à recevoir autant de plaintes concernant la difficulté maintenant, car une fois que les joueurs comprendront les mécaniques, ils trouveront l'expérience beaucoup plus gérable.
Il a reconnu que si cela s'avérait incorrect, ils auraient des données pour guider les ajustements mais reste optimiste.
Les joueurs sont souvent surpris. Fréquemment, lors de leur deuxième partie, les gens commentent que nous avons dû rééquilibrer le jeu, alors qu'en réalité, ils sont simplement devenus de meilleurs joueurs,
a observé Rogers.