
Path of Exile 2のゲームディレクターは、今後のメジャーアップデートでは新キャラクタークラスの導入に重点を置かないことを示唆しました。この戦略的転換の背景にある理由と、スタジオの現在のゲーム開発の方向性に関する見解をご紹介します。
Path of Exile 2のパッチごとに新キャラクタークラスが追加されるとは限らない
プレイヤーはより多くの昇華クラスの選択肢を期待できる

最近のQ&Aセッションで、ジョナサン・ロジャースゲームディレクターは、開発プロセスの予測不可能性から、今後のパッチで新クラスを期待すべきではないと説明しました。
定期的なクラス導入への期待について問われたロジャース氏は、チームは当初メジャーアップデートごとに新クラスを含めたいと考えていたものの、このアプローチが開発上の課題を生み出すことを学んだと指摘しました。「すべてのリリースで新クラスを提供したいのは山々ですが、エクスパンションの開発をクラスリリースに紐付けるのは間違いだったことが分かりました」とロジャース氏は述べました。
彼は、固定されたリリーススケジュールを維持することと特定のコンテンツを保証することの間のトレードオフについて詳しく説明し、次のパッチでハントレスクラスを優先したことが繰り返し延期を強いたと説明しました。

「次のパッチにハントレスを含めることを約束したため、リリース日が柔軟になり、このエクスパンションは最終的に予定よりはるかに時間がかかりました」とロジャース氏は明らかにしました。
ディレクターは、予測不能なコンテンツの提供よりも固定されたリリース日を優先することを強調し、スタジオが新クラスがいつ登場するかを保証できないことを意味するとしました。「次のエクスパンションでクラスを追加することには積極的ですが、リリーススケジュールを確定できなくなるため、その約束はしません」と彼は付け加えました。
ドーン・オブ・ザ・ハントでの開発経験を振り返り、ロジャース氏は、今後のすべてのパッチでクラスが期待されるべきではないと説明しました。クラスの予測不能な開発タイムラインは、プレイヤーが定期的なアップデートを求める期待と矛盾します。

「プレイヤーは純粋に一貫した進捗を目にしたいと思っており、メジャーアップデートの間に6〜9ヶ月待ちたくないのです」とロジャース氏は指摘しました。「だからこそ、私たちが定期的にコンテンツを提供し、クラスのリリースを予測しにくくすることが重要なのです。」
しかし、ロジャース氏は、今後のすべてのパッチが追加の昇華クラスの選択肢を導入することをプレイヤーに保証しました。彼はまた、早期アクセスが終了した後もクラスの追加を継続することに関心があると述べました。「先ほど述べたように、新しい昇華クラスは間違いなく提供できます。リリース後もクラスの追加を続けるかもしれません。クラスのラインアップを拡大することには確かに意欲的ですから」とロジャース氏は述べました。
Path of Exile 2: ドーン・オブ・ザ・ハントはエンドゲームに大きな変更をもたらす
より挑戦的な結末を約束

ハントレスに加えて、次のパッチでは中盤から終盤のコンテンツに焦点を当てた100以上の新スキル、サポートジェム、ユニーク装備が導入されます。これらの変更は、ボス戦を大幅に難化させるというGrinding Gear Gamesのコミットメントを支えるものです。ロジャース氏は、キャラクターがエンドゲームコンテンツを無力化するほどのパワーレベルに到達するまでに必要な時間を延ばしながら、プレイヤーが最終的にその強さを達成できることを確保していると説明しました。
「現在、特定のコンテンツを簡単にしている一部のメカニックスを調整する必要は確かにあります」とロジャース氏は説明しました。「プレイヤーはやや時期尚早に途方もないパワーレベルに到達しています。プレイヤーは最終的にそのレベルの力を達成すべきだと考えていますが、最初の進行段階を完了する前ではないのです。」

ロジャース氏は、プレイヤーがピナクルボスをあまりにも速く倒してしまうことに失望を表明しました。彼はこれらの遭遇戦について、リーグで最初に倒すプレイヤーは相当苦戦するはずの、非常に挑戦的な戦闘というビジョンを描いていました。現実は異なり、1人のキャラクターが強力過ぎるビルドのために、ピナクルボスをほんの14秒で倒してしまいました。
彼は、刷新された進行システムとバランス調整により、ピナクルボスとの最初の体験が変わると期待しています。「ピナクルボスとの最初の遭遇は信じられないほど難しいはずです。経験を積み、より良い装備を手に入れ、ビルドを最適化するにつれて、最終的には14秒で倒せるようになるかもしれません。ただ、それが最初の体験であるべきではないのです」とロジャース氏は詳しく説明しました。
「プレイヤーが力を獲得する容易さに関して、事態は多少制御不能になっており、それが私たちの主な懸念事項です」とロジャース氏は付け加えました。彼は、バランス変更は主に究極の力への進行を遅らせることに焦点を当てており、「プレイヤーは常に強力さを感じ、その幻想を達成すべきですが、ただすぐにではないのです。そこが私たちのバランス調整努力の大半が集中しているところです」と指摘しました。
Path of Exile 2ディレクター、「ルースレス」難易度に満足
ゲームが簡単になったわけではない - あなたが上達したのだ

Path of Exile 2のキャンペーン難易度は、プレイヤーの間で意見が分かれています。ロジャース氏は現在の難易度に満足しており、プレイヤーの見方が時間とともに変化すると期待しています。開発チームは、多くの不満が続編をまだプレイしていないオリジナルゲームの経験者から来ており、両タイトルの経験を比較していることに気づきました。
ロジャース氏は、今回は不満が少なくなると予想し、「今は難易度に関する不満がほとんど来ないと期待しています。なぜなら、一度プレイヤーがメカニクスを理解すれば、体験はずっと管理的になると分かるからです」と説明しました。もしこれが間違っていた場合、調整を導くデータは得られるが、楽観視していると彼は認めました。
「プレイヤーはしばしば驚きます。多くの場合、2回目のプレイ中に、人々は私たちがゲームのバランスを再調整したに違いないとコメントしますが、実際には彼らは単により良いプレイヤーになったのです」とロジャース氏は考察しました。