发行商Krafton就inZOI在Steam平台上的同时在线玩家数量大幅下降一事作出回应,强调对于一款单人游戏而言,销量数据才是衡量成功的更有意义的指标。
这款视觉效果引人注目的《模拟人生》竞品在Steam上开局强劲,创下87,377人的历史最高同时在线人数纪录。Krafton宣布,inZOI在发售首周销量突破100万份,创下这家韩国巨头发行游戏的最快销售里程碑。游戏在发售后仅40分钟便登上Steam全球畅销榜(按收入计)榜首。当时,首席执行官金昌汉(CH Kim)表示,Krafton有意将这款游戏培育为“长期系列IP”。
然而,自发售以来,inZOI在Steam上的同时在线玩家数量持续下滑,最近24小时内的峰值仅为1,477人。正如TheGamer本周报道的那样,inZOI的最高同时在线人数甚至已低于Valve平台上那款拥有16年历史的《模拟人生3》。
当IGN就此事联系Krafton寻求评论时,对方淡化了Steam最高同时在线人数作为成功指标的相关性,理由是这款游戏为单人体验。“inZOI的销量持续稳定,作为一款单人体验游戏,根据重大更新节点时的销量数据来评估其表现,比参考Steam上的同时在线人数更为恰当,”Krafton的一位代表表示。
近年来,业界对Steam同时在线玩家数量的关注已成为一个突出话题。许多开发者和发行商认为,仅凭这一指标无法全面反映游戏的表现,尤其是对于单人游戏而言。
2024年,《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair的社区负责人John 'Bucky' Buckley称,游戏社区对“死游”和玩家数量的痴迷对行业而言是不健康的。同样,今年4月,《绝地潜兵2》的制作总监Alex Bolle告诉IGN,Steam同时在线人数只是“众多指标之一”。
inZOI的最佳与最奇葩创作

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至于inZOI,Steam用户评论——这对游戏在平台上的可见度有重大影响——总体仍为“大多好评”,尽管近期评论被归类为“褒贬不一”。游戏目前处于早期访问阶段,这一点在Krafton致IGN的声明中得到了强调。
“早期访问只是inZOI旅程的开始,在很多方面,我们的工作才刚刚开始。在此阶段,团队的首要任务是收集玩家反馈,并继续开发,增加更多增强功能、提升性能以及提供更具沉浸感的体验。我们要感谢我们的忠实社区,并期待在未来几个月分享新的内容更新,”声明写道。
相关新闻方面,Krafton宣布inZOI将于8月登陆Mac App Store和Steam。Mac版针对Apple Silicon上的最新macOS进行了优化,并利用Apple的MetalFX和Core ML技术,提供与Windows版本相媲美的游戏体验。