
Der Path of Exile 2-Spieldirektor hat angegeben, dass sich große zukünftige Updates nicht auf die Einführung neuer Charakterklassen konzentrieren werden. Entdecken Sie die Gründe für diesen strategischen Wandel und die Perspektive des Studios auf die aktuelle Ausrichtung des Spiels.
Neue Charakterklassen kommen möglicherweise nicht mit jedem Path of Exile 2-Patch
Spieler können mit mehr Ascendancy-Optionen rechnen

In einer kürzlichen Frage-und-Antwort-Runde erklärte Spieldirektor Jonathan Rogers, dass Spieler in kommenden Patches aufgrund der unvorhersehbaren Natur ihres Entwicklungsprozesses nicht mit neuen Klassen rechnen sollten.
Auf die Frage nach Erwartungen an regelmäßige Klasseneinführungen merkte Rogers an, dass das Team zwar ursprünglich eine neue Klasse mit jedem größeren Update liefern wollte, sie jedoch festgestellt haben, dass dieser Ansatz Entwicklungsherausforderungen schafft. Ich würde gerne mit jeder Veröffentlichung eine neue Klasse liefern, aber wir haben festgestellt, dass es ein Fehler war, die Entwicklung einer Erweiterung an eine Klassenveröffentlichung zu binden
, so Rogers.
Er erläuterte den Kompromiss zwischen der Einhaltung fester Veröffentlichungstermine und der Garantie spezifischer Inhalte und erklärte, dass die Priorisierung der Jägerin-Klasse für den nächsten Patch wiederholt zu Verzögerungen zwang.

Weil wir uns verpflichtet hatten, die Jägerin im nächsten Patch aufzunehmen, wurde unser Veröffentlichungsdatum flexibel, und diese Erweiterung dauerte letztendlich viel länger als geplant
, klärte Rogers auf.
Der Direktor betonte, dass er feste Veröffentlichungstermine einer unvorhersehbaren Inhaltslieferung vorzieht, was bedeutet, dass das Studio nicht garantieren kann, wann neue Klassen eintreffen werden. Während ich begeistert davon bin, eine Klasse in unserer nächsten Erweiterung hinzuzufügen, werde ich das nicht versprechen, weil es uns daran hindern würde, unseren Veröffentlichungszeitplan festzulegen
, fügte er hinzu.
In einer Rückbesinnung auf die Entwicklungserfahrung mit 'Dawn of the Hunt' erklärte Rogers, dass in Zukunft nicht mit Klassen bei jedem Patch gerechnet werden sollte. Der unvorhersehbare Entwicklungszeitplan für Klassen steht im Konflikt mit den Erwartungen der Spieler an regelmäßige Updates.

Spieler wollen wirklich konsistente Fortschritte sehen und möchten nicht sechs bis neun Monate zwischen großen Updates warten
, bemerkte Rogers. Deshalb ist es entscheidend, dass wir regelmäßig Inhalte liefern, was Klassenveröffentlichungen weniger vorhersehbar macht.
Allerdings versicherte Rogers den Spielern, dass jeder kommende Patch zusätzliche Ascendancy-Optionen einführen wird. Er äußerte auch Interesse daran, weiterhin Klassen hinzuzufügen, selbst nachdem der Early Access endet. Wie ich erwähnte, können wir definitiv neue Ascendancies liefern. Wir könnten sogar nach der Veröffentlichung weiterhin Klassen hinzufügen, da ich sicherlich begeistert davon bin, unser Klassenangebot zu erweitern
, so Rogers.
Path of Exile 2: Dawn of the Hunt führt bedeutende Endgame-Änderungen ein
Verspricht ein herausfordernderes Finale

Zusammen mit der Jägerin führt der kommende Patch über 100 neue Fertigkeiten, Unterstützungs-Edelsteine und einzigartige Ausrüstung ein, die sich auf Mittel- bis Endspielinhalte konzentrieren. Diese Änderungen unterstützen das Engagement von Grinding Gear Games, Boss-Begegnungen deutlich schwieriger zu gestalten. Rogers erklärte, dass sie die Zeit verlängern, die Charaktere benötigen, um Machtlevel zu erreichen, die Endgame-Inhalte trivialisieren, während sie sicherstellen, dass Spieler diese Stärke letztendlich erreichen können.
Wir müssen definitiv einige Mechaniken anpassen, die derzeit bestimmte Inhalte trivial machen
, erläuterte Rogers. Spieler erreichen etwas verfrüht absurd hohe Machtlevel. Wir glauben, dass Spieler letztendlich dieses Maß an Macht erreichen sollten, aber nicht bevor sie ihren ersten Fortschrittsaufstieg abgeschlossen haben.

Rogers äußerte seine Enttäuschung darüber, wie schnell Spieler Pinnacle-Bosse erledigten. Er beschrieb seine Vision für diese Begegnungen als extrem herausfordernde Kämpfe, bei denen der erste Spieler, der einen in einer Liga besiegt, erheblich zu kämpfen haben sollte. Die Realität sah anders aus; ein Charakter besiegte einen Pinnacle-Boss aufgrund eines übermächtigen Builds in nur vierzehn Sekunden.
Er hofft, dass das überarbeitete Progressionssystem und Balance-Anpassungen unterschiedliche erste Erfahrungen mit Pinnacle-Bossen schaffen werden. Deine erste Begegnung mit einem Pinnacle-Boss sollte unglaublich schwierig sein. Wenn du Erfahrung sammelst, bessere Ausrüstung bekommst und deinen Build optimierst, könntest du sie letztendlich in vierzehn Sekunden besiegen. Das sollte nur nicht deine anfängliche Erfahrung sein
, erläuterte Rogers.
Die Dinge sind etwas außer Kontrolle geraten, was die Leichtigkeit betrifft, mit der Spieler Macht erlangen können, und das ist unsere Hauptsorge
, fügte Rogers hinzu. Er schloss daraus, dass sich die Balance-Änderungen primär darauf konzentrieren, den Fortschritt in Richtung ultimativer Macht zu verlangsamen, und bemerkte: Spieler sollten sich immer mächtig fühlen und diese Fantasie erreichen, nur nicht sofort. Da konzentrieren sich die meisten unserer Balance-Bemühungen.
Path of Exile 2-Direktor mit Ruthless
-Schwierigkeitsgrad zufrieden
Das Spiel ist nicht einfacher - du bist besser geworden

Die Kampagnenschwierigkeit in Path of Exile 2 hat geteilte Meinungen unter den Spielern hervorgerufen. Rogers äußerte sich zufrieden mit der aktuellen Schwierigkeit und erwartet, dass sich die Perspektiven der Spieler mit der Zeit weiterentwickeln werden. Das Entwicklungsteam stellte fest, dass viele Beschwerden von Veteranen des ursprünglichen Spiels kamen, die den Nachfolger noch nicht gespielt hatten, was dazu führte, dass sie Erfahrungen zwischen beiden Titeln verglichen.
Rogers erwartet diesmal weniger Beschwerden und erklärte: Ich erwarte nicht, dass wir annähernd so viele Schwierigkeitsbeschwerden erhalten werden, denn sobald Spieler die Mechaniken verstehen, werden sie die Erfahrung viel besser handhabbar finden.
Er räumte ein, dass sie, falls sich dies als falsch herausstellt, Daten für Anpassungen haben werden, bleibt aber optimistisch.
Spieler sind oft überrascht. Häufig kommentieren Leute während ihres zweiten Durchspiels, dass wir das Spiel neu austariert haben müssen, obwohl in Wirklichkeit sie einfach bessere Spieler geworden sind
, bemerkte Rogers.