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PoE2 deja nuevas clases para futuras actualizaciones

by Jonathan Nov 03,2025

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

El director del juego Path of Exile 2 ha indicado que las futuras actualizaciones importantes no se centrarán en introducir nuevas clases de personajes. Descubre el razonamiento detrás de este cambio estratégico y la perspectiva del estudio sobre la dirección actual del juego.

Es Posible que las Nuevas Clases de Personajes No Lleguen Con Cada Parche de Path of Exile 2

Los Jugadores Pueden Esperar Más Opciones de Ascendencia

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

En una reciente sesión de preguntas y respuestas, el Director del Juego Jonathan Rogers explicó que los jugadores no deberían anticipar nuevas clases en los próximos parches debido a la naturaleza impredecible de su proceso de desarrollo.

Al ser preguntado sobre las expectativas de introducciones regulares de clases, Rogers señaló que, aunque el equipo inicialmente quería incluir una nueva clase con cada actualización importante, han aprendido que este enfoque crea desafíos de desarrollo. Me encantaría entregar una nueva clase con cada lanzamiento, pero hemos descubierto que anclar el desarrollo de una expansión al lanzamiento de una clase fue un error, declaró Rogers.

Elaboró sobre la disyuntiva entre mantener fechas de lanzamiento fijas y garantizar contenido específico, explicando que priorizar la clase Cazadora para el próximo parche retrasó repetidamente el lanzamiento.

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

Debido a que nos comprometimos a incluir a la Cazadora en el próximo parche, nuestra fecha de lanzamiento se volvió flexible, y esta expansión finalmente tomó mucho más tiempo de lo planeado, aclaró Rogers.

El director enfatizó que prefiere fechas de lanzamiento fijas sobre una entrega de contenido impredecible, lo que significa que el estudio no puede garantizar cuándo llegarán las nuevas clases. Aunque me entusiasma agregar una clase en nuestra próxima expansión, no haré esa promesa porque nos impediría establecer nuestra programación de lanzamiento, añadió.

Reflexionando sobre la experiencia de desarrollo con "El Amanecer de la Cazadora", Rogers explicó que no se debe esperar clases con cada parche futuro. La línea de tiempo de desarrollo impredecible para las clases entra en conflicto con las expectativas de los jugadores de actualizaciones regulares.

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

Los jugadores genuinamente quieren ver un progreso constante y no quieren esperar de seis a nueve meses entre actualizaciones importantes, señaló Rogers. Por eso es crucial que entreguemos contenido regularmente, haciendo que los lanzamientos de clases sean menos predecibles.

Sin embargo, Rogers aseguró a los jugadores que cada parche próximo introducirá opciones adicionales de Ascendencia. También expresó interés en continuar agregando clases incluso después de que concluya el Acceso Anticipado. Como mencioné, definitivamente podemos entregar nuevas Ascendencias. Incluso podríamos continuar agregando clases después del lanzamiento, ya que ciertamente me entusiasma expandir nuestro listado de clases, declaró Rogers.

Path of Exile 2: El Amanecer de la Cazadora Introduce Cambios Significativos en el Endgame

Prometiendo un Final Más Desafiante

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Junto con la Cazadora, el próximo parche introduce más de 100 habilidades nuevas, gemas de soporte y equipo único centrado en contenido de mitad a final del juego. Estos cambios respaldan el compromiso de Grinding Gear Games de hacer que los encuentros con jefes sean significativamente más difíciles. Rogers explicó que están extendiendo el tiempo requerido para que los personajes alcancen niveles de poder que trivialicen el contenido del endgame, al tiempo que aseguran que los jugadores eventualmente puedan lograr esa fuerza.

Definitivamente necesitamos ajustar algunas mecánicas que actualmente hacen que cierto contenido sea trivial, explicó Rogers. Los jugadores están alcanzando niveles de poder absurdos algo prematuramente. Creemos que los jugadores deberían eventualmente lograr ese nivel de poder, pero no antes de completar su progresión inicial.

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

Rogers expresó su decepción por la rapidez con la que los jugadores despacharon a los Jefes Cumbre. Describió su visión para estos encuentros como batallas extremadamente desafiantes donde el primer jugador en derrotar a uno en una liga debería esforzarse significativamente. La realidad fue diferente, con un personaje derrotando a un Jefe Cumbre en solo catorce segundos debido a una construcción de personaje demasiado poderosa.

Espera que el sistema de progresión renovado y los ajustes de equilibrio creen primeras experiencias diferentes con los Jefes Cumbre. Tu primer encuentro con un Jefe Cumbre debería ser increíblemente difícil. A medida que ganas experiencia, mejor equipo y optimizas tu construcción, eventualmente podrías derrotarlos en catorce segundos. Simplemente esa no debería ser tu experiencia inicial, elaboró Rogers.

Las cosas se han salido un poco de control con respecto a la facilidad con la que los jugadores pueden adquirir poder, y esa es nuestra principal preocupación, añadió Rogers. Concluyó que los cambios de equilibrio se centran principalmente en ralentizar la progresión hacia el poder máximo, señalando: Los jugadores siempre deberían sentirse poderosos y lograr esa fantasía, simplemente no de inmediato. Ahí es donde se concentran la mayoría de nuestros esfuerzos de equilibrio.

El Director de Path of Exile 2 Está Satisfecho Con el Nivel de Dificultad Ruthless

El Juego No es Más Fácil - Tú Has Mejorado

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

La dificultad de la campaña en Path of Exile 2 ha generado opiniones divididas entre los jugadores. Rogers expresó su satisfacción con la dificultad actual y espera que las perspectivas de los jugadores evolucionen con el tiempo. El equipo de desarrollo encontró que muchas quejas provenían de veteranos del juego original que aún no habían jugado la secuela, lo que los llevó a comparar experiencias entre ambos títulos.

Rogers anticipa menos quejas esta vez, explicando: No espero que recibamos tantas quejas sobre la dificultad ahora porque una vez que los jugadores entiendan las mecánicas, encontrarán la experiencia mucho más manejable. Reconoció que si esto resulta incorrecto, tendrán datos para guiar los ajustes, pero se mantiene optimista.

Los jugadores a menudo se sorprenden. Frecuentemente, durante su segunda partida, la gente comenta que debemos haber reequilibrado el juego, cuando en realidad simplemente se han vuelto mejores jugadores, observó Rogers.