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彌助加入《刺客教條》新作

by Olivia Nov 18,2025

Yasuke redefines combat in Assassin’s Creed Shadows

透過回歸核心原則,《暗影》帶來了近年最令人滿足的《刺客教條》體驗。經過 revitalized 的跑酷系統——自《大革命》以來最出色的設計——讓你從地面無縫穿梭至城堡屋頂,並以鉤爪加速攀升至戰略制高點。當你蹲伏在敵人上方的鋼索時,僅需一躍即可完成完美的刺殺……前提是你正扮演直江。若切換至第二位主角彌助,則會呈現截然不同的遊戲動態。

根本性的突破

彌助動作沉穩謹慎,缺乏無聲制敵手段,攀爬時也更顯費力。此設計刻意背離傳統《刺客教條》主角特質,使他成為育碧最大膽卻最具吸引力的角色選擇。操控彌助的感受宛如在體驗完全不同的遊戲。

Yasuke showcases Assassin’s Creed’s most refined combat mechanics
彌助專注戰鬥的風格與傳統潛行玩法形成強烈對比。|圖片來源:Ubisoft

彌助的侷限性起初令人沮喪,但其設計用意逐漸顯現。這個角色直接應對了近幾代作品長期存在的問題。有別於融合流暢移動與潛行要素、體現經典玩法的直江,彌助迫使玩家重新審視遊戲基礎機制。

地面層級的遊戲體驗

彌助受限的攀爬能力製造出刻意的阻滯感,引導玩家開展地面探索。由於無法輕鬆登上屋頂,他失去了從高處偵查敵情的傳統優勢。這使得遊戲重心轉向細緻的環境互動與戰鬥導向的解決方案。

這位武士的殘暴戰鬥風格具備系列作中最精煉的近戰系統。每次斬擊都充滿力道,多樣技法涵蓋毀滅性的衝鋒攻擊至精準反擊。雖然其「殘暴刺殺」技能能戲劇性地開啟戰端,但真正令人驚艷的是他綿延不絕的劍術表現。

雙主角協同效應

角色二元性確保了獨特的遊玩風格:直江維持經典潛行緊張感——必須避免持久戰——而彌助則在正面衝突中游刃有餘。這種區隔避免了近年作品中戰鬥與潛行混雜導致的特色淡化問題。

《暗影》限制了系列標誌性的「全地形攀爬」自由度,即便操控直江也需精心規劃路線。如此細膩的環境設計創造出比前作無阻礙移動更具吸引力的導航體驗。

您會更常遊玩《刺客教條:暗影》的哪位主角?

堅守核心體驗

儘管彌助帶來引人入勝的變化,他卻違背系列作潛行與垂直移動的基因。直江的玩法——立基於日本戰國時代垂直建築結構——更能實現《刺客教條》的原始承諾。她在保有經典機動性的同時兼具強化戰鬥能力,成為更全面的選擇。

育碧這場大膽實驗呈現矛盾成果:彌助雖帶來嶄新的戰鬥深度,卻偏離系列根基。多數玩家最終仍可能回歸直江以求正統《刺客教條》體驗,僅在特定戰鬥情境啟用彌助。

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