Дом Новости Ясукэ присоединяется к Assassin’s Creed в новой игре

Ясукэ присоединяется к Assassin’s Creed в новой игре

by Olivia Nov 18,2025

Yasuke redefines combat in Assassin’s Creed Shadows

Возвращаясь к своим основополагающим принципам, Shadows предлагает самый удовлетворительный опыт Assassin's Creed за последние годы. Обновленная система паркура — лучшая со времен Unity — позволяет бесшовно перемещаться от уровня земли до крыш замков, а крюк-кошка ускоряет подъем на стратегически важные точки обзора. Зависнув на натянутом канате над врагами, вы всего в одном прыжке от идеального убийства... при условии, что вы играете за Naoe. Переключение на Ясукэ, второго протагониста игры, предлагает совершенно иную динамику.

Радикальный отход от нормы

Ясукэ двигается обдуманно, не владеет бесшумными устранениями и карабкается с видимым усилием. Этот дизайн намеренно противоречит традиционным протагонистам Assassin's Creed, делая его самым нетривиальным — и при этом интригующим — выбором персонажа от Ubisoft. Управление Ясукэ ощущается так, словно вы играете в совершенно другую игру.

Yasuke showcases Assassin’s Creed’s most refined combat mechanics
Боевой подход Ясукэ резко контрастирует с традиционным стелс-геймплеем. | Изображение: Ubisoft

Изначально вызывающие раздражение, ограничения Ясукэ постепенно раскрывают свой замысел. Его дизайн напрямую решает давние проблемы серии, характерные для последних выпусков. В отличие от Naoe — олицетворяющей классический геймплей Assassin's Creed с плавным движением и скрытностью — Ясукэ заставляет игроков переосмыслить базовые механики.

Геймплей на уровне земли

Ограниченная способность Ясукэ к лазанию создает преднамеренное трение, поощряя наземное исследование. Без легкого доступа на крыши он лишен традиционного преимущества осмотра вражеских позиций сверху. Это смещает геймплей в сторону методичного взаимодействия с окружающей средой и решений, ориентированных на бой.

Брутальный боевой стиль самурая обладает самой продуманной системой ближнего боя в серии. Каждый удар имеет вес, а арсенал включает разнообразные техники — от сокрушительных стремительных атак до точных контратак. Хотя его прием «Жестокое убийство» эффектно начинает бой, именно его продолжительное владение мечом поистине впечатляет.

Синергия двух протагонистов

Дихотомия персонажей сохраняет уникальные игровые стили. Naoe сохраняет классическое стелс-напряжение — будучи вынужденной отступать из затяжных боев — тогда как Ясукэ преуспевает в открытом противостоянии. Это разделение предотвращает смешение боя и скрытности, которое размывало идентичность последних игр серии.

Shadows ограничивает фирменную свободу серии «забраться куда угодно», требуя продуманного поиска пути даже от Naoe. Такое вдумчивое дизайнерское решение окружающей среды создает более увлекательную навигацию, чем бесшовное перемещение в предыдущих играх.

За какого протагониста Assassin's Creed Shadows вы будете играть больше?

Сохранение основополагающего опыта

Хотя Ясукэ предлагает увлекательное разнообразие, он противоречит ДНК серии, заключающейся в скрытности и вертикальности. Геймплей за Naoe — разворачивающийся на фоне вертикальной архитектуры Японии периода Сэнгоку — лучше реализует изначальное обещание Assassin's Creed. Она сохраняет улучшенные боевые способности, одновременно поддерживая классическую мобильность, что делает её более универсальным выбором.

Смелый эксперимент Ubisoft дает неоднозначные результаты: Ясукэ предоставляет свежую глубину боя, но отходит от основ франшизы. Большинство игроков, вероятно, будут возвращаться к Naoe за квинтэссенцией опыта Assassin's Creed, приберегая Ясукэ для конкретных боевых столкновений.

Статьи по Теме
  • «Хранитель Duskbloods 'Hub на Switch 2: милое изменение из -за партнерства Nintendo» ​ FromSoftware недавно представила более подробную информацию о своем предстоящем эксклюзивном для Nintendo Switch 2 под названием Duskbloods. Это сотрудничество с Nintendo повлияло не только на стиль игры, но и на дизайн хранителя центра Хаба, представляя персонажа с особенно другим AE

    Apr 15,2025

  • Марафон Бунги, наконец, появляется из тени, чтобы дразнить ... что -то ​ Помните марафон? Это следующий большой проект от Destiny Developer Bungie, и кажется, что мы на грани более глубокого взгляда на то, что в магазине. Марафон-это PVP-фокусированный стрелок для экстракции на загадочной планете тау ceti IV. Игроки берут на себя роли бегунов, кибернетическая Mercena

    May 14,2025

  • Захватываемые блохами места в Королевстве Come Dresescance 2 раскрыто ​ В *Королевстве приходите: освобождение 2 *, побочный квест «Хороший скраб» набирает вас на путь, чтобы помочь Бетти с ее баной в Куттенберге. Поговорив с владельцем гостиницы о работе, отправляйтесь в юго -восточную часть города, чтобы найти баню Бетти. Она даст вам квест "хороший скраб" и попросит вас F

    Apr 13,2025

  • Захватывающий футбольный опыт представлен на мобильных устройствах: «Футбольные острова Фокси» ​ Забудьте все, что вы знали о мобильных играх! Foxy's Football Islands не поддается категоризации, сочетая футбол, строительство, коллекционирование и соревновательный многопользовательский режим в удивительно захватывающий опыт. Это не обычная спортивная игра; это хаотичное, очаровательное приключение, не похожее ни на что

    Jan 17,2025