
En revenant à ses principes fondamentaux, Shadows offre l'expérience Assassin's Creed la plus aboutie de mémoire récente. Le système de parkour revigoré—le meilleur depuis Unity—vous permet de traverser sans effort du niveau du sol jusqu'aux toits des châteaux, avec un grappin qui accélère votre ascension vers des points de vue stratégiques. Juché sur une corde raide au-dessus des ennemis, vous n'êtes qu'à un saut de l'assassinat idéal... à condition de jouer avec Naoe. En passant à Yasuke, le protagoniste secondaire du jeu, on découvre une dynamique totalement différente.
Une Rupture Radicale
Yasuke se déplace avec lenteur, est incapable d'éliminations silencieuses et grimpe avec effort. Cette conception contredit intentionnellement les protagonistes traditionnels d'Assassin's Creed, faisant de lui le choix de personnage le plus inhabituel—mais intrigant—d'Ubisoft. Contrôler Yasuke donne l'impression de jouer à un jeu entièrement différent.

Initialement frustrantes, les limites de Yasuke révèlent progressivement leur utilité. Sa conception répond directement à des problèmes persistants de la franchise dans les opus récents. Contrairement à Naoe—qui incarne le gameplay classique d'Assassin's Creed avec ses déplacements fluides et sa furtivité—Yasuke oblige les joueurs à reconsidérer les mécaniques fondamentales.
Gameplay au Niveau du Sol
La capacité d'escalade restreinte de Yasuke crée une friction intentionnelle, encourageant l'exploration au sol. Sans accès facile aux toits, il n'a pas l'avantage traditionnel de surveiller les positions ennemies depuis les hauteurs. Cela oriente le gameplay vers une interaction méthodique avec l'environnement et des solutions axées sur le combat.
Le style de combat brutal du samouraï présente le système de mêlée le plus raffiné que la série ait connu. Chaque coup a du poids, avec des techniques diverses allant des attaques dévastatrices au corps-à-corps aux contres précis. Bien que son mouvement "Assassinat Brutal" initie le combat de façon spectaculaire, c'est son escrime soutenue qui brille véritablement.
Synergie des Deux Protagonistes
La dichotomie entre les personnages préserve des styles de jeu distincts. Naoe maintient la tension furtive classique—obligée de se retirer face à un combat prolongé—tandis que Yasuke excelle en confrontation ouverte. Cette séparation empêche le mélange combat/furtivité qui a dilué les opus récents.
Shadows restreint la liberté emblématique de la série "grimper partout", exigeant une recherche de chemin réfléchie même pour Naoe. Cette conception environnementale réfléchie crée une navigation plus engageante que la traversée sans friction des jeux précédents.
Préserver l'Expérience Fondamentale
Bien que Yasuke offre une variété captivante, il contredit l'ADN de la série axé sur la furtivité et la verticalité. Le gameplay de Naoe—situé dans l'architecture verticale du Japon de l'époque Sengoku—respecte mieux la promesse originelle d'Assassin's Creed. Elle conserve des capacités de combat améliorées tout en maintenant une mobilité classique, ce qui en fait le choix le plus polyvalent.
L'audacieux expériment d'Ubisoft donne des résultats mitigés : Yasuke apporte une profondeur de combat inédite mais s'éloigne des fondamentaux de la franchise. La plupart des joueurs retourneront probablement vers Naoe pour cette expérience Assassin's Creed typique, réservant Yasuke à des affrontements spécifiques.