
Indem Shadows zu seinen Kernprinzipien zurückkehrt, bietet es das erfüllendste Assassin's-Creed-Erlebnis der letzten Zeit. Das revitalisierte Parkour-System – das beste seit Unity – ermöglicht es dir, nahtlos vom Boden auf die Burgdächer zu gelangen, wobei ein Enterhaken deinen Aufstieg zu strategischen Aussichtspunkten beschleunigt. Wenn du auf einem Seil über Feinden balancierst, bist du nur einen Sprung von der perfekten Ermordung entfernt... vorausgesetzt, du spielst als Naoe. Ein Wechsel zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten des Spiels, bietet eine völlig andere Dynamik.
Ein radikaler Wandel
Yasuke bewegt sich bedächtig, verfügt über keine lautlosen Niederstreck-Manöver und klettert mit bewusster Anstrengung. Dieses Design widerspricht bewusst den traditionellen Assassin's-Creed-Protagonisten und macht ihn zu Ubisofts unkonventionellster – doch faszinierendster – Charakterwahl. Yasuke zu steuern, fühlt sich an, als spiele man ein völlig anderes Spiel.

Zunächst frustrierend, offenbaren Yasukes Einschränkungen nach und nach ihren Zweck. Sein Design spricht direkt langjährige Serienprobleme aus jüngsten Teilen an. Anders als Naoe – die klassisches Assassin's-Creed-Gameplay mit fließenden Bewegungen und Heimlichkeit verkörpert – zwingt Yasuke die Spieler dazu, grundlegende Mechaniken zu überdenken.
Gameplay auf Bodenniveau
Yasukes eingeschränkte Kletterfähigkeit erzeugt bewusste Reibung und fördert die Erkundung auf Bodenniveau. Ohne einfachen Zugang zu Dächern fehlt ihm der traditionelle Vorteil, Feindpositionen von oben zu erkunden. Dies verlagert das Gameplay hin zu methodischer Interaktion mit der Umwelt und kampforientierten Lösungen.
Der brutale Kampfstil des Samurais verfügt über das ausgereifteste Nahkampfsystem, das die Serie je gesehen hat. Jeder Schlag hat Gewicht, mit diversen Techniken, die von verheerenden Sturmangriffen bis zu präzisen Kontern reichen. Während sein "Brutaler Mord"-Move den Kampf dramatisch einleitet, ist es doch sein anhaltendes Schwertkampfspiel, das wirklich glänzt.
Dualer Protagonisten-Synergie
Die Charakterdichotomie bewahrt unterschiedliche Spielstile. Naoe bewahrt die klassische Stealth-Spannung – gezwungen, sich aus längeren Kämpfen zurückzuziehen – während Yasuke in offenen Konfrontationen aufblüht. Diese Trennung verhindert die Vermischung von Kampf und Heimlichkeit, die jüngere Teile verwässerte.
Shadows schränkt die serientypische "klettere über alles"-Freiheit ein und erfordert selbst für Naoe bewusste Wegfindung. Dieses durchdachte Umweltdesign schafft fesselndere Navigation als die reibungslose Fortbewegung in vorherigen Spielen.
Bewahrung des Kern-Erlebnisses
Während Yasuke überzeugende Abwechslung bietet, widerspricht er der Stealth-und-Vertikalität-DNA der Serie. Naoes Spielweise – angesiedelt vor Japans vertikaler Sengoku-Zeit-Architektur – erfüllt das ursprüngliche Versprechen von Assassin's Creed besser. Sie behält verbesserte Kampffähigkeiten bei, während sie klassische Beweglichkeit beibehält, was sie zur vielseitigeren Wahl macht.
Ubisofts kühnes Experiment erzielt gemischte Ergebnisse: Yasuke bietet neue Kampftiefe, entfernt sich jedoch von den Franchise-Grundlagen. Die meisten Spieler werden wahrscheinlich zu Naoe zurückkehren, um dieses typische Assassin's-Creed-Erlebnis zu erhalten, und Yasuke für spezielle Kampfbegegnungen aufbewahren.