還記得馬拉松嗎?這是Destiny Developer Bungie的下一個大型項目,似乎我們即將深入了解商店的內容。
馬拉松是在Tau Ceti IV的神秘行星上設置的以PVP為中心的提取射擊器。玩家扮演著跑步者的角色,網絡網絡僱傭軍設計為忍受地球的無情條件,因為他們探索了陶氏(Tau Ceti)表面上一個失落的殖民地的殘留物。
自從我們上次聽到馬拉鬆比賽以來已經有一段時間了。 10月,Bungie分享了一個詳細的開發更新視頻,使我們了解了馬拉鬆的機制。但是,他們強調遊戲仍處於早期階段。當時,玩家角色模型仍在完善,敵人模型處於初步階段。
現在,半年後,Bungie似乎已經準備好發布有關馬拉鬆比賽的更多信息。官方馬拉松帳戶的最新推文帶有一個隱秘的圖像,並伴隨著扭曲的信號噪聲。粉絲們發現了ASCII藝術,讓人聯想到首次馬拉松預告片中的鏡頭。鑑於Bungie在神秘的預告片,隱藏的線索和復活節彩蛋方面的聲譽,可能還有更多的發現,社區已經在努力工作來破譯信息。
這一發展是在馬拉鬆比賽充滿挑戰時期的。該遊戲於2023年5月首次重新啟動,重新啟動了經典的Bungie系列,強調了“神秘,令人毛骨悚然和心理令人毛骨悚然”的主題。但是,近年來Bungie遇到了重大爭議,包括2024年7月的220名員工的裁員,佔其勞動力的17%,這一舉動引起了行業同行的批評。這是不到一年前的100輪裁員的另一輪裁員,工作室將工作室的氣氛描述為“靈魂灌輸”。
當報告裁員後數週後,報導浮出水面時,進一步的動盪引起了,指控前馬拉松局長克里斯·巴雷特(Chris Barrett)在內部不當行為調查後被解僱。巴雷特隨後對索尼互動娛樂和邦吉提起訴訟,要求賠償超過2億美元。
這些事件與索尼的戰略性轉移從現場服務的遊戲中轉變在一起。 2023年11月,索尼總裁Hiroki Totoki宣布了該公司計劃在2026年3月開發的12種現場服務遊戲中的6個計劃。這次轉變導致取消了美國最後一款多人遊戲。
儘管Arrowhead的Helldivers 2取得了傑出的成功,但在短短12週內售出了1200萬張銷量,成為最快的PlayStation Studios遊戲,但其他Sony Live Service遊戲面臨著重大挑戰。例如,索尼的康科德(Concord)是一個重大的失望,由於球員的數字極低,在離線之前僅持續了幾週。最終,索尼決定終止遊戲並關閉其開發人員。
此外,據報導,今年早些時候,索尼取消了兩場未經通知的現場服務遊戲 - 一個由BluePoint開發的戰神冠軍,另一個來自Days Gone Developer Bend。
你為馬拉松興奮嗎?