
Al regresar a sus principios fundamentales, Shadows ofrece la experiencia de Assassin's Creed más satisfactoria de los últimos tiempos. El sistema de parkour revitalizado —el mejor desde Unity— te permite desplazarte sin interrupciones desde el nivel del suelo hasta los tejados de los castillos, con un gancho de agarre que acelera tu ascenso a puntos de observación estratégicos. Balanceándote sobre una cuerda floja por encima de los enemigos, estás a solo un salto de ejecutar el asesinato ideal... asumiendo que juegues con Naoe. Cambiar a Yasuke, el protagonista secundario del juego, ofrece una dinámica completamente diferente.
Una Desviación Radical
Yasuke se mueve deliberadamente, carece de neutralizaciones silenciosas y escala con esfuerzo deliberado. Este diseño contradice intencionadamente a los protagonistas tradicionales de Assassin's Creed, convirtiéndolo en la elección de personaje más poco convencional —aunque intrigante— de Ubisoft. Controlar a Yasuke se siente como jugar un juego completamente diferente.

Inicialmente frustrantes, las limitaciones de Yasuke revelan gradualmente su propósito. Su diseño aborda directamente problemas antiguos de la serie en sus entregas recientes. A diferencia de Naoe —que encarna la jugabilidad clásica de Assassin's Creed con movimiento fluido y sigilo— Yasuke obliga a los jugadores a reconsiderar las mecánicas fundamentales.
Jugabilidad a Nivel del Suelo
La capacidad de escalada restringida de Yasuke crea una fricción deliberada, fomentando la exploración a nivel del suelo. Sin un acceso fácil a los tejados, carece de la ventaja tradicional de inspeccionar las posiciones enemigas desde arriba. Esto desplaza la jugabilidad hacia una interacción ambiental metódica y soluciones orientadas al combate.
El estilo de combate brutal del samurái presenta el sistema de cuerpo a cuerpo más refinado que ha tenido la serie. Cada golpe tiene peso, con técnicas diversas que van desde ataques arrolladores devastadores hasta contraataques precisos. Aunque su movimiento de "Asesinato Brutal" inicia el combate de manera dramática, es su esgrima sostenida lo que realmente destaca.
Sinergia de Protagonistas Duales
La dicotomía de personajes preserva estilos de juego distintos. Naoe mantiene la tensión sigilosa clásica —obligada a retirarse del combate prolongado— mientras que Yasuke prospera en el enfrentamiento abierto. Esta separación evita la mezcla combate/sigilo que diluyó las entregas recientes.
Shadows restringe la libertad característica de la serie de "escalar cualquier cosa", requiriendo una búsqueda de caminos deliberada incluso para Naoe. Este diseño ambiental reflexivo crea una navegación más cautivadora que el desplazamiento sin fricción de juegos anteriores.
Preservando la Experiencia Central
Si bien Yasuke ofrece una variedad convincente, contradice el ADN de sigilo y verticalidad de la serie. La jugabilidad de Naoe —ambientada contra la arquitectura vertical del período Sengoku de Japón— cumple mejor con la promesa original de Assassin's Creed. Ella conserva habilidades de combate mejoradas mientras mantiene la movilidad clásica, lo que la convierte en la opción más versátil.
El audaz experimento de Ubisoft produce resultados mixtos: Yasuke aporta una profundidad de combate fresca, pero se aleja de los fundamentos de la franquicia. Es probable que la mayoría de los jugadores regresen a Naoe para esa experiencia Assassin's Creed por excelencia, reservando a Yasuke para encuentros de combate específicos.