
Ao retornar aos seus princípios fundamentais, Shadows oferece a experiência de Assassin's Creed mais gratificante da memória recente. O sistema de parkour revitalizado — o melhor desde Unity — permite que você atravesse perfeitamente do nível do solo até os telhados dos castelos, com um gancho de alpinismo acelerando sua subida para pontos de vantagem estratégicos. Empoleirado numa corda bamba acima dos inimigos, você está a apenas um salto de executar o assassinato ideal... assumindo que você esteja jogando com Naoe. Alternando para Yasuke, o protagonista secundário do jogo, oferece uma dinâmica completamente diferente.
Uma Partida Radical
Yasuke se move deliberadamente, carece de eliminações silenciosas e escala com esforço deliberado. Este design contradiz intencionalmente os protagonistas tradicionais de Assassin's Creed, tornando-o a escolha de personagem mais não convencional — porém intrigante — da Ubisoft. Controlar Yasuke é como jogar um jogo completamente diferente.

Inicialmente frustrantes, as limitações de Yasuke gradualmente revelam seu propósito. Seu design aborda diretamente problemas de longa data da série provenientes dos lançamentos recentes. Diferente de Naoe — que personifica a jogabilidade clássica de Assassin's Creed com movimento fluido e furtividade — Yasuke força os jogadores a reconsiderarem a mecânica fundamental.
Jogabilidade ao Nível do Chão
A capacidade de escalada restrita de Yasuke cria um atrito deliberado, incentivando a exploração terrestre. Sem acesso fácil aos telhados, ele carece da vantagem tradicional de inspecionar posições inimigas de cima. Isso desloca a jogabilidade para a interação ambiental metódica e soluções orientadas ao combate.
O estilo de combate brutal do samurai apresenta o sistema de combate corpo a corpo mais refinado que a série já viu. Cada golpe tem peso, com técnicas diversas variando de ataques devastadores de investida a contra-ataques precisos. Embora seu movimento "Assassinato Brutal" inicie o combate dramaticamente, é sua esgrima sustentada que realmente brilha.
Sinergia de Protagonistas Duplos
A dicotomia de personagens preserva estilos de jogo distintos. Naoe mantém a tensão furtiva clássica — forçada a recuar de combates prolongados — enquanto Yasuke prospera no confronto aberto. Esta separação impede a mistura combate/furtividade que diluiu os títulos recentes.
Shadows restringe a liberdade característica da série de "escalar qualquer coisa", exigindo um busca de caminho deliberada mesmo para Naoe. Este design ambiental ponderado cria uma navegação mais cativante do que a travessia sem atrito dos jogos anteriores.
Preservando a Experiência Central
Embora Yasuke ofereça uma variedade cativante, ele contradiz o DNA da série de furtividade e verticalidade. A jogabilidade de Naoe — situada contra a arquitetura vertical do período Sengoku do Japão — entrega melhor a promessa original de Assassin's Creed. Ela retém habilidades de combate aprimoradas enquanto mantém a mobilidade clássica, tornando-a a escolha mais versátil.
O experimento ousado da Ubisoft produz resultados mistos: Yasuke fornece profundidade de combate fresca, mas afasta-se dos fundamentos da franquia. A maioria dos jogadores provavelmente voltará para Naoe para aquela experiência quintessencial de Assassin's Creed, reservando Yasuke para encontros de combate específicos.