Ev Haberler Sony'nin Canlı Hizmet Mücadeleleri Persiste: PlayStation Exec Jade Raymond, Fairgames Geliştiricisi Sonrası Test Sonrası Endişeler

Sony'nin Canlı Hizmet Mücadeleleri Persiste: PlayStation Exec Jade Raymond, Fairgames Geliştiricisi Sonrası Test Sonrası Endişeler

by Riley May 21,2025

Jade Raymond, çevrimiçi çok oyunculu atıcı Fairgames'in arkasındaki Sony'ye ait geliştirici olan Haven Studios'tan ayrıldı ve PlayStation'ın canlı servis hırsları için başka bir aksilik işaretledi. Bloomberg'e göre, Raymond, beklentileri karşılamadığı bildirilen bir Fairgames testinden kısa bir süre sonra kurduğu şirketten ayrıldı. Sonuç olarak, oyunun sürümü 2025 sonbaharından 2026 baharına geri itildi.

PlayStation Liderliği, Haven personeline Raymond'un ayrılması için özel bir neden sağlamadı. Ancak, Fairgames'in dış testinden birkaç hafta sonra meydana geldi. Haven'daki bazı geliştiriciler, Bloomberg tarafından belirtilen anonim kaynaklar tarafından bildirildiği gibi, oyunun resepsiyonu ve gelişim ilerlemesi konusunda endişelerini dile getirdi.

Bu zorluklara rağmen Sony, yeni ortak Studio başkanları Marie-Eve Danis ve Pierre-François Sapinski'nin stüdyoya liderlik ettiği Haven ve Fairgames'e kararlı kalıyor.

Bu gelişme, Sony'nin canlı hizmet stratejisinde karşılaştığı zorluklara katkıda bulunur. Arrowhead'in Helldivers 2 dikkate değer bir başarı elde ederken, sadece 12 haftada satılan 12 milyon kopya ile en hızlı satan PlayStation Studios oyunu haline gelirken, diğer canlı servis başlıkları önemli engellerle karşılaştı. Örneğin Sony'nin Concord'u, son derece düşük oyuncu katılımı nedeniyle çevrimdışı alınmadan sadece birkaç hafta süren büyük bir hayal kırıklığıydı. Sonunda Sony oyunu iptal etmeye ve geliştiricisini kapatmaya karar verdi.

Concord'un başarısızlığı, Naughty Dog'un son ABD çok oyunculu oyununun iptalini izledi. Buna ek olarak, bu yılın başlarında, Sony'nin habersiz iki canlı servis oyununu iptal ettiği bildirildi: biri Bluepoint'te bir God of War Projesi ve diğeri Bend, Days Gone'un geliştiricisi.

Sony başlangıçta Şubat 2022'de Mart 2026'ya kadar 10'dan fazla canlı servis oyunu başlatmak için planları açıklamış ve çeşitli türlere ve izleyicilere hitap etmeyi amaçlamıştı. Şirket, Destiny geliştiricisi Bungie, Jade Raymond's Haven Studios ve şimdi kapalı Firewalk Studios dahil olmak üzere stüdyo satın alımlarına önemli yatırımlar yaptı.

2023'te Sony Başkanı Hiroki Totoki, geliştirmekte olan 12 canlı servis PlayStation oyununun bir incelemesini duyurdu, 2025 yılının sonunda veya Mart 2026'ya kadar sadece altı tane piyasaya sürmeyi taahhüt etti. Totoki, geri kalan altı oyunun zamanlamasının hala dikkate alındığını vurguladı, "oyuncuların kalitesi için en önemli olması gerektiğini" vurguladı.

Bungie, Sony'nin Destiny 2 ile canlı hizmet çabalarını ve bu yılın ilerleyen saatlerinde Maraton'un yaklaşan tam lansmanını sürdürmeye devam ediyor. Sony ayrıca kısa bir süre önce bir canlı servis kuluçka projesi üzerinde çalışan TeamLFG adlı yeni bir PlayStation stüdyosu duyurdu. Buna ek olarak, Guerrilla'nın ufuk çok oyunculu oyunu geliştiriliyor.