Palworld geliştiricisi PocketPair, oyunda son güncellemelerin Nintendo ve Pokémon Company tarafından açılan devam eden bir patent davası tarafından ihtiyaç duyulduğunu açıkladı. 2024'ün başlarında 30 dolarlık bir fiyatla piyasaya sürülen ve Xbox ve PC için Game Pass'a dahil edilen oyun, eşi görülmemiş satışlar ve oyuncu katılımı elde etti. Ezici başarı, Pocketpair'in CEO'su Takuro Mizobe'nin şirketin üretilen büyük karlar için hazırlıksız olduğunu itiraf etmesine yol açtı. Oyunun popülaritesine yanıt olarak Pocketpair, Palworld Entertainment'ı yaratmak için Sony ile ortaklık kurarak, IP'yi daha da geliştirmeyi amaçlayan ve daha sonra PS5'te başlattı.
Palworld'ün lansmanından sonra, oyun Pokémon ile karşılaştırmalar yaptı ve bazıları Pocketpair'in Pokémon tasarımlarını kopyaladığını iddia etti. Bir telif hakkı ihlali davası peşinde koşmak yerine, Nintendo ve Pokémon Company, her biri 5 milyon yen (yaklaşık 32.846 $) arayışın yanı sıra geç ödemeler için hasarlar ve Palworld'ün dağılımını korumak için bir ihtiyati olan bir patent davası seçti.
Kasım ayında Pocketpair, sanal bir ortamda Pokémon'u yakalamakla ilgili üç Japon patenti merkezli davayı kabul etti. Palworld, oyuncuların 2022 Nintendo Switch başlığı Pokémon Legends: Arceus'taki oyunun anımsadığı vahşi doğada yaratıkları yakalamak için bir Pal küresi kullandıkları benzer bir tamirciye sahiptir.
Altı ay sonra Pocketpair, Kasım 2024'te piyasaya sürülen Yama V0.3.11'de tanıtılan değişikliklerin gerçekten de yasal işlemin doğrudan bir sonucu olduğunu doğruladı. Bu güncelleme, çağırma tamircisini, diğer oyun ayarlarının yanı sıra oyuncunun yanında statik bir çağrıya fırlatmadan çağırma tamircisini değiştirdi. Pocketpair, bu değişiklikler olmasaydı, oyun deneyiminin daha da önemli ölçüde acı çekeceğini belirtti.
Kayma tamircisinin PALS kullanmasını bir planör kullanmaya değiştiren v0.5.5 yama salınmasıyla daha fazla ayar yapıldı. Pals hala pasif kayma meraklıları sunarken, oyuncular artık kaymak için envanterlerinde bir planör taşımalıdır. Pocketpair, bu değişiklikleri Palworld'ün gelişimini ve satışlarını durdurabilecek bir tedbir kararı önlemeye zorladılar.
Bu değişikliklere rağmen, PocketPair, patentlerin geçersizliğini kanıtlamaya odaklanarak davaya meydan okumaya kararlı. Şirket, gerekli ayarlamalardan pişmanlık duyduğunu ifade etti, ancak oyunun kalkınma yörüngesini korumadaki önemlerini vurguladı.
Pocketpair'in tam ifadesi, fan desteği için minnettarlıklarını ve Palworld'i geliştirmeye devam ederken yasal zorluklarda gezinme çabalarını yansıtıyor. Dava sırasında sınırlı şeffaflık için özür dilediler ve topluluklarına yeni içerik sunma bağlılığını yinelediler.
Mart ayında Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC) IGN, PocketPair'in iletişim direktörü ve yayın müdürü John "Bucky" Buckley ile röportaj yaptı. Buckley, üretken yapay zeka kullanma suçlamaları ve çürütülen Pokémon modellerini kopyalama suçlamaları da dahil olmak üzere stüdyonun zorluklarını tartıştı. Ayrıca Nintendo'dan gelen patent davasının beklenmedik doğasına değindi ve onu stüdyoya "şok" olarak nitelendirdi.