Ang Palworld developer PocketPair ay nagsiwalat na ang mga kamakailang pag -update sa laro ay kinakailangan ng isang patuloy na demanda ng patent na isinampa ng Nintendo at ang Pokémon Company. Ang laro, na pinakawalan noong unang bahagi ng 2024 sa isang presyo na $ 30 at kasama sa Game Pass para sa Xbox at PC, nakamit ang hindi pa naganap na pakikipag -ugnayan sa benta at player. Ang labis na tagumpay ay humantong sa CEO ng Pocketpair na si Takuro Mizobe, upang aminin na ang kumpanya ay hindi handa para sa napakalaking kita na nabuo. Bilang tugon sa katanyagan ng laro, mabilis na inilipat ang Pocketpair upang mapalawak ang pag -abot nito sa pamamagitan ng pakikipagtulungan sa Sony upang lumikha ng Palworld Entertainment, na naglalayong karagdagang pagbuo ng IP, at kasunod na inilunsad ang laro sa PS5.
Kasunod ng paglulunsad ni Palworld, ang laro ay iginuhit ang mga paghahambing sa Pokémon, kasama ang ilang sinasabing ang Pocketpair ay kinopya ang mga disenyo ng Pokémon. Sa halip na ituloy ang isang demanda sa paglabag sa copyright, ang Nintendo at ang Pokémon Company ay nagpili para sa isang patent na demanda, na naghahanap ng 5 milyong yen (humigit -kumulang $ 32,846) bawat isa, kasama ang mga pinsala para sa huli na pagbabayad, at isang injunction upang ihinto ang pamamahagi ni Palworld.
Noong Nobyembre, kinilala ng Pocketpair ang demanda na nakasentro sa paligid ng tatlong mga patent ng Hapon na may kaugnayan sa pagkuha ng Pokémon sa isang virtual na kapaligiran. Nagtatampok ang Palworld ng isang katulad na mekaniko kung saan ang mga manlalaro ay gumagamit ng isang pal sphere upang makuha ang mga nilalang sa ligaw, nakapagpapaalaala sa gameplay sa pamagat ng 2022 Nintendo Switch, Pokémon Legends: Arceus.
Pagkalipas ng anim na buwan, kinumpirma ng Pocketpair na ang mga pagbabagong ipinakilala sa Patch V0.3.11, na inilabas noong Nobyembre 2024, ay talagang isang direktang resulta ng ligal na aksyon. Binago ng pag -update na ito ang mekaniko ng pagtawag mula sa pagkahagis ng mga spheres ng pal sa isang static na pagtawag sa tabi ng player, kasama ang iba pang mga pagsasaayos ng gameplay. Sinabi ng PocketPair na kung wala ang mga pagbabagong ito, ang karanasan sa gameplay ay mas magdusa nang higit pa.
Ang mga karagdagang pagsasaayos ay ginawa gamit ang paglabas ng patch v0.5.5, na nagbago ng mekaniko ng gliding mula sa paggamit ng mga pals upang magamit ang isang glider. Habang ang mga pals ay nag -aalok pa rin ng mga passive gliding buffs, ang mga manlalaro ay dapat na magdala ngayon ng isang glider sa kanilang imbentaryo upang mag -glide. Inilarawan ng Pocketpair ang mga pagbabagong ito bilang "kompromiso" na pinilit sa kanila upang maiwasan ang isang injunction na maaaring ihinto ang pag -unlad at pagbebenta ng Palworld.
Sa kabila ng mga pagbabagong ito, ang Pocketpair ay nananatiling nakatuon sa hamon ang demanda, na nakatuon sa pagpapatunay ng pagiging wasto ng mga patent. Ang kumpanya ay nagpahayag ng panghihinayang sa mga kinakailangang pagsasaayos ngunit binigyang diin ang kanilang kahalagahan sa pagpapanatili ng tilapon ng pag -unlad ng laro.
Ang buong pahayag ni Pocketpair ay sumasalamin sa kanilang pasasalamat sa suporta ng tagahanga at ang kanilang patuloy na pagsisikap na mag -navigate sa mga ligal na hamon habang patuloy na nagkakaroon ng Palworld. Humingi sila ng paumanhin para sa limitadong transparency sa panahon ng paglilitis at muling inulit ang kanilang dedikasyon sa paghahatid ng bagong nilalaman sa kanilang komunidad.
Sa Game Developers Conference (GDC) noong Marso, nakapanayam si IGN "Bucky" Buckley, director ng komunikasyon ng Pocketpair at manager ng publish. Tinalakay ni Buckley ang mga hamon ng studio, kabilang ang mga akusasyon ng paggamit ng generative AI at pagkopya ng mga modelo ng Pokémon, na na -debunk. Naantig din niya ang hindi inaasahang kalikasan ng demanda ng patent mula sa Nintendo, na naglalarawan ito bilang isang "pagkabigla" sa studio.