
Thomas Morgan, da Digital Foundry, recentemente colocou Bloodborne através de seus ritmos usando o emulador Shadps4, analisando seu desempenho e o impacto dos aprimoramentos criados pela comunidade.
A avaliação de Morgan utilizou Shadps4 construir 0.5.1 por Diegolix29, decorrente do ramo personalizado de RaphaelThegreat. Depois de experimentar várias construções, esta versão produziu resultados ótimos em seu sistema de teste (AMD Ryzen 7 5700X CPU e GeForce RTX 4080 GPU).
Ele sugeriu fortemente a instalação do Mod Mod Explosion Fix. Embora esse mod desativa a personalização do rosto de caracteres antes do jogo, ele elimina efetivamente as falhas visuais distraídas manifestadas como polígonos distorcidos ou extraviados. Nenhum outro mods significativo é necessário; O emulador incorpora um menu abrangente para gerenciar aprimoramentos de desempenho, incluindo suporte de 60fps, escala de resolução até 4K e aberração cromática alternando.
Enquanto a gagueira ocasional foi observada, Bloodborne manteve um quadros amplamente estável de 60fps. Experimentos com resoluções mais altas (1440p e 1800p) resultaram em fidelidade visual aprimorada, mas ao custo de quedas significativas de desempenho e acidentes frequentes. Portanto, Morgan recomenda manter 1080p (corresponder à versão PS4) ou 1152p para obter o melhor equilíbrio de desempenho e visuais.
Morgan concluiu que a própria viabilidade da emulação do PS4 para Bloodborne é um feito notável da equipe Shadps4. Ao reconhecer as imperfeições técnicas restantes, ele considerou o desempenho do emulador impressionante.