
Thomas Morgan de Digital Foundry recientemente puso sangre a prueba de sangre utilizando el emulador SHADPS4, analizando su rendimiento y el impacto de las mejoras creadas por la comunidad.
La evaluación de Morgan utilizó Shadps4 Build 0.5.1 por Diegolix29, derivado de la rama personalizada de RaphaeltheGreat. Después de experimentar con varias compilaciones, esta versión arrojó resultados óptimos en su sistema de prueba (AMD Ryzen 7 5700X CPU y GPU GEFORCE RTX 4080).
Sugirió fuertemente la instalación del Mod de la Explosión de Vertex. Si bien este MOD desactiva la personalización de la cara del carácter previo al juego, elimina efectivamente la distracción de problemas visuales manifestados como polígonos distorsionados o fuera de lugar. No se necesitan otras modificaciones significativas; El emulador incorpora un menú integral para gestionar mejoras del rendimiento, que incluye soporte de 60 fps, escala de resolución de hasta 4K y alternación de aberración cromática.
Mientras que se observó tartamudeo ocasional, Bloodborne mantuvo una fotograma de 60 fps en gran medida estable. Los experimentos con resoluciones más altas (1440p y 1800p) dieron como resultado una mejor fidelidad visual, pero a costa de las caídas de rendimiento significativas y los bloqueos frecuentes. Por lo tanto, Morgan recomienda mantener a 1080p (que coincida con la versión de PS4) o 1152p para el mejor equilibrio de rendimiento y imágenes.
Morgan concluyó que la misma viabilidad de la emulación de PS4 para Bloodborne es una hazaña notable del equipo SHADPS4. Si bien reconoció las imperfecciones técnicas restantes, consideró impresionante el rendimiento del emulador.