
Thomas Morgan de Digital Foundry a récemment mis Bloodborne à l'épreuve en utilisant l'émulateur Shadps4, analysant ses performances et l'impact des améliorations créées par la communauté.
L'évaluation de Morgan a utilisé Shadps4 Build 0.5.1 par Diegolix29, provenant de la branche personnalisée de RaphaelTheGreat. Après avoir expérimenté diverses versions, cette version a donné des résultats optimaux sur son système de test (CPU AMD Ryzen 7 5700X et GPU GeForce RTX 4080).
Il a fortement suggéré d'installer le mod de correction d'explosion du sommet. Bien que ce mod désactive la personnalisation du visage des caractères d'avant-match, il élimine efficacement les pépins visuels distrayants manifestés comme des polygones déformés ou déplacés. Aucun autre mods significatif n'est nécessaire; L'émulateur intègre un menu complet pour gérer les améliorations des performances, y compris le support de 60 images par seconde, la mise à l'échelle de la résolution jusqu'à 4K et le basculement de l'aberration chromatique.
Alors que le bégaiement occasionnel a été observé, le sang-né a maintenu un cadres de 60 images par seconde largement stable. Des expériences avec des résolutions plus élevées (1440p et 1800p) ont entraîné une amélioration de la fidélité visuelle, mais au prix des baisses de performances significatives et des accidents fréquents. Par conséquent, Morgan recommande de s'en tenir à 1080p (correspondant à la version PS4) ou 1152p pour le meilleur équilibre des performances et des visuels.
Morgan a conclu que la faisabilité même de l'émulation PS4 pour Bloodborne est un exploit remarquable de l'équipe Shadps4. Tout en reconnaissant les imperfections techniques restantes, il a jugé les performances de l'émulateur impressionnantes.