
Digital Foundry의 Thomas Morgan은 최근 Shadps4 에뮬레이터를 사용하여 Faces를 통해 Bloodborne을 넣어 성능과 지역 사회 제작 개선의 영향을 분석했습니다.
Morgan의 평가는 Raphaelthegreat의 사용자 정의 분기에서 비롯된 Diegolix29에 의해 Shadps4 Build 0.5.1을 구축했습니다. 다양한 빌드를 실험 한 후,이 버전은 그의 테스트 시스템 (AMD Ryzen 7 5700X CPU 및 Geforce RTX 4080 GPU)에서 최적의 결과를 산출했습니다.
그는 정점 폭발 수정 모드 설치를 강력히 제안했습니다. 이 Mod는 게임 사전 게임 캐릭터 얼굴 사용자 정의를 비활성화하지만 왜곡되거나 잘못 배치 된 다각형으로 나타나는 시각적 글리치가 효과적으로 제거됩니다. 다른 중요한 모드는 필요하지 않습니다. 에뮬레이터에는 60fps 지원, 최대 4K의 해상도 및 색수차 토글을 포함한 성능 향상을 관리하기위한 포괄적 인 메뉴가 통합되어 있습니다.
때때로 말더듬이 관찰되었지만 Bloodborne은 크게 안정적인 60fps 프레임 속도를 유지했습니다. 더 높은 해상도 (1440p 및 1800p)의 실험으로 시각적 충실도가 향상되었지만 상당한 성능 딥 및 빈번한 충돌 비용이 발생했습니다. 따라서 Morgan은 성능 및 비주얼의 최상의 균형을 위해 1080p (PS4 버전과 일치) 또는 1152p를 고수 할 것을 권장합니다.
Morgan은 Bloodborne에 대한 PS4 에뮬레이션의 가능성이 Shadps4 팀의 놀라운 업적이라고 결론지었습니다. 남은 기술적 결함을 인정하면서 에뮬레이터의 성능이 인상적이라고 생각했습니다.