
Digital FoundryのThomas Morganは最近、Shadps4エミュレーターを使用してBloodborneをペースで獲得し、そのパフォーマンスとコミュニティが作成した機能強化の影響を分析しました。
Morganの評価は、RaphaelThegreatのカスタムブランチに由来するDiegolix29によってShadps4ビルド0.5.1を使用しました。さまざまなビルドを実験した後、このバージョンは彼のテストシステムで最適な結果をもたらしました(AMD Ryzen 7 5700X CPUおよびGeForce RTX 4080 GPU)。
彼は、頂点爆発修正modを設置することを強く提案しました。このmodはゲーム前のキャラクターフェイスのカスタマイズを無効にしますが、歪んだポリゴンまたは誤ったポリゴンとして現れた視覚的な不具合を排除します。他の重要なMODは必要ありません。エミュレータには、60FPSサポート、最大4Kまでの解像度スケーリング、クロマティック異常の切り替えなど、パフォーマンスの強化を管理するための包括的なメニューが組み込まれています。
時折st音が観察されましたが、Bloodborneは大部分が安定した60fpsフレームレートを維持しました。より高い解像度(1440pおよび1800p)を使用した実験により、視覚的な忠実度が向上しましたが、大幅にパフォーマンスの低下と頻繁なクラッシュが犠牲になりました。したがって、モーガンは、パフォーマンスとビジュアルの最高のバランスを得るために、1080p(PS4バージョンと一致)または1152pに固執することをお勧めします。
モーガンは、BloodborneのPS4エミュレーションの非常に実現可能性はShadps4チームによる驚くべき偉業であると結論付けました。残りの技術的な欠陥を認めながら、彼はエミュレーターのパフォーマンスを印象的であると考えました。