
Thomas Morgan von Digital Foundry hat kürzlich mit dem Shadps4-Emulator blutborne durch seine Schritte gesteckt, wobei die Leistung und die Auswirkungen von Gemeinschaftsverbesserungen analysiert wurden.
Morgans Bewertung verwendete Shadps4 Build 0.5.1 von Diegolix29, der aus Raphaelthegrats benutzerdefinierter Zweig stammt. Nach dem Experimentieren mit verschiedenen Builds lieferte diese Version optimale Ergebnisse in seinem Testsystem (AMD Ryzen 7 5700x CPU und Geforce RTX 4080 GPU).
Er schlug nachdrücklich vor, den Vertex Explosion Fix Mod zu installieren. Während dieser Mod die Anpassung der Gesichtszeichen vor dem Spiel deaktiviert, beseitigt er ablenkende visuelle Störungen effektiv als verzerrte oder fehlgeleitete Polygone. Es sind keine weiteren signifikanten Mods erforderlich; Der Emulator enthält ein umfassendes Menü zum Verwalten von Leistungsverbesserungen, einschließlich 60FPS -Unterstützung, Auflösungsskalierung von bis zu 4K und chromatischer Aberration.
Während gelegentliches Stottern beobachtet wurde, hatte Blutborne eine weitgehend stabile 60 -fps -Framerate. Experimente mit höheren Auflösungen (1440p und 1800p) führten zu einer verbesserten visuellen Treue, aber zu Kosten erheblicher Leistung und häufiger Abstürze. Daher empfiehlt Morgan, sich an 1080p (passend zur PS4 -Version) oder 1152p für die beste Leistung von Leistung und Visuellen zu halten.
Morgan kam zu dem Schluss, dass die Machbarkeit der PS4 -Emulation für Bloodborne eine bemerkenswerte Leistung des Shadps4 -Teams ist. Während er die verbleibenden technischen Unvollkommenheiten anerkannte, hielt er die Leistung des Emulators beeindruckend.