
Томас Морган из Digital Foundry недавно потратил Bloodborne через свои шаги, используя эмулятор Shadps4, анализируя его производительность и влияние созданных сообщества усовершенствований.
Оценка Morgan использовала Shadps4 Build 0.5.1 от Diegolix29, вытекающей из пользовательской филиала Raphaelthegreat. После экспериментов с различными сборками эта версия дала оптимальные результаты в его тестовой системе (AMD Ryzen 7 5700x ЦП и графический процессор GeForce RTX 4080).
Он настоятельно предложил установить мод исправления взрыва вершины. В то время как этот мод отключает настройку персонажа перед игрой, он эффективно устраняет отвлекающие визуальные глюки, проявляющиеся как искаженные или неуместные многоугольники. Никаких других значимых модов не требуется; Эмулятор включает в себя всеобъемлющее меню для управления повышением производительности, включая поддержку 60 кадров в секунду, масштабирование разрешения до 4K и переключение хроматической аберрации.
В то время как случайное заикание наблюдалось, Bloodborne поддерживал в основном стабильную кадров 60 кадров в секунду. Эксперименты с более высокими разрешениями (1440p и 1800p) привели к улучшению визуальной верности, но за счет значительных провалов производительности и частых сбоев. Поэтому Морган рекомендует придерживаться 1080p (сопоставление версии PS4) или 1152p для наилучшего баланса производительности и визуальных эффектов.
Морган пришел к выводу, что сама выполнимость эмуляции PS4 для Bloodborne является замечательным подвигом команды Shadps4. Признавая оставшиеся технические недостатки, он считал производительность эмулятора впечатляющей.