PocketPair, dewelopera Palworld, ujawnił, że ostatnie aktualizacje gry były wymagane przez ciągły proces patentowy złożony przez Nintendo i Pokémon Company. Gra, która została wydana na początku 2024 r. W cenie 30 USD i zawarta w Game Pass na Xbox i PC, osiągnęła niespotykaną sprzedaż i zaangażowanie gracza. Ograniczony sukces prowadził dyrektor generalny PocketPair, Takuro Mizobe, aby przyznać, że firma nie była przygotowana na ogromne generowane zyski. W odpowiedzi na popularność gry PocketPair szybko przeprowadził się, aby rozszerzyć swój zasięg, współpracując z Sony, aby stworzyć Palworld Entertainment, mającą na celu dalsze rozwój IP, a następnie uruchomił grę na PS5.
Po uruchomieniu Palworld gra wzbudziła porównania do Pokémon, a niektórzy twierdzą, że PocketPair skopiował projekty Pokémon. Zamiast realizować pozew o naruszenie praw autorskich, Nintendo i Pokémon Company zdecydowali się na proces patentowy, szukając 5 milionów jenów (około 32 846 USD), a także odszkodowanie za spóźnione płatności oraz nakaz zatrzymania dystrybucji Palworld.
W listopadzie PocketPair uznał pozew skoncentrowany wokół trzech japońskich patentów związanych z uchwyceniem Pokémona w wirtualnym środowisku. Palworld ma podobny mechanik, w którym gracze używają kuli Pal do przechwytywania stworzeń na wolności, przypominającą rozgrywkę w tytule Nintendo Switch w 2022 r., Pokémon Legends: Arceus.
Sześć miesięcy później PocketPair potwierdził, że zmiany wprowadzone w Patch V0.3.11, opublikowane w listopadzie 2024 r., Były rzeczywiście bezpośrednim wynikiem postępowania prawnego. Ta aktualizacja zmieniła mechanikę przywoływania z rzucania sfer Pal do statycznego przywołania obok gracza, wraz z innymi regulacjami rozgrywki. PocketPair stwierdził, że bez tych modyfikacji doświadczenie rozgrywki ucierpiałoby jeszcze bardziej.
Dalsze korekty dokonano z uwalnianiem Patch V0.5.5, co zmieniło mechanikę szybowania z używania kumpli do korzystania z szybowca. Podczas gdy kumple nadal oferują pasywne buffy, gracze muszą teraz nosić szybowce w swoim ekwipunku, aby poślizgnąć się. PocketPair opisał te zmiany jako „kompromisy” zmuszone do nich do uniknięcia nakazu, który może powstrzymać rozwój i sprzedaż Palworld.
Pomimo tych zmian, PocketPair pozostaje zaangażowany w kwestionowanie pozwu, koncentrując się na udowodnieniu nieważności patentów. Firma wyraziła żal z niezbędnych korekt, ale podkreśliła ich znaczenie w utrzymaniu trajektorii rozwoju gry.
Pełne stwierdzenie PocketPair odzwierciedla ich wdzięczność za wsparcie fanów i ich ciągłe wysiłki na rzecz poruszania się po wyzwaniach prawnych przy jednoczesnym rozwijaniu Palworld. Przeprosili za ograniczoną przejrzystość podczas sporu i powtórzyli swoje zaangażowanie w dostarczanie nowych treści do swojej społeczności.
Podczas marszu na konferencji Game Developers (GDC) przeprowadził wywiad z Johnem „Bucky” Buckleyem, dyrektorem ds. Komunikacji PocketPair i kierownikiem wydawnictwa. Buckley omówił wyzwania studia, w tym oskarżenia o stosowanie generatywnych sztucznej inteligencji i kopiowanie modeli Pokémon, które zostały obalone. Dotknął także nieoczekiwanego charakteru pozwu patentowego z Nintendo, opisując go jako „szok” dla studia.