닌텐도는 현대 게임 개발과 관련된 증가하는 위험 요소에 대한 전략적 대응으로, 특히 스위치 2 시대를 맞이하며 특정 게임 프로젝트의 개발 타임라인을 효율화할 계획을 발표했습니다.
닌텐도 사장인 후루카와 슌타로는 최근 투자자들에게 점점 더 야심차고 높은 완성도를 요구하는 프로젝트와 소비자 부담 가격 상승으로 인해 개발 예산이 급증하면서, 본래 위험이 큰 게임 사업이 더욱 불안정해지고 있다고 알렸습니다.
이러한 도전 과제를 해결하기 위해 후루카와 사장은 닌텐도가 선택적 소프트웨어에 대해 더 짧은 개발 주기를 시험 중이며, 이를 재정적 리노출을 완화할 수 있는 잠재적 방법으로 보고 있다고 밝혔습니다.
최근 번역된 투자자 Q&A 세션에서 회사 사장은 프로젝트가 더 많은 시간과 자원을 요구함에 따라 개발 예산이 늘어나고 있음을 인정했습니다. 이렇게 증가한 비용을 가격 인상을 통해 소비자에게 전가하는 것도 한 방법이지만, 그는 이것이 게임을 구매할 수 있는 플레이어 층을 줄일 수도 있다고 경고했습니다.
"게임 소프트웨어 개발의 규모와 범위가 커지면서 제작 기간과 비용이 증가하고 있습니다."라고 후루카와는 설명했습니다. "비디오 게임 산업은 항상 상당한 위험을 안고 있었으며, 우리는 개발 비용 상승이 그 위험을 증폭시키고 있음을 인지하고 있습니다."
닌텐도 스위치 2는 『젤다의 전설: 티어스 오브 더 킹덤』과 같은 주요 타이틀이 70달러에 출시되었던 세대를 이어, 회사 역사상 최초의 80달러 게임인 『마리오 카트 월드』와 함께 데뷔했습니다.
당시 닌텐도는 『마리오 카트 월드』의 가격 정당성을 그 가치 제안을 강조하며 옹호했고, 이것이 모든 미래 출시작에 대한 새로운 표준이 되지는 않을 것이라고 분명히 했습니다. 회사는 10달러 컬렉션인 『닌텐도 스위치 2 웰컴 투어』와 예정된 70달러 블록버스터 『동키콩 바난자』에서 볼 수 있듯 가변적 가격 정책에 대한 의지를 강조했습니다.
그럼에도 후루카와 사장은 닌텐도가 개발 예산을 관리 가능하게 유지하고 게임 가격을 대중이 접근할 수 있도록 하면서도 팬들이 사랑하는 독특하고 창의적인 경험을 계속 제공할 방법을 모색하고 있다고 강조했습니다.
"우리 개발 팀들은 프로젝트 규모와 기간이 증가하는 가운데 우리만의 독특한 창작 철학을 유지하기 위한 다양한 전략을 탐구하고 있습니다."라고 후루카와는 설명했습니다. "개발 효율성을 높이는 도구와 프로세스에 투자하는 것이 필수적이라고 생각합니다."
여기서 더 짧은 개발 주기라는 개념이 등장합니다. 바로 닌텐도가 비용을 통제하면서도 품질과 플레이어 만족도를 유지하도록 프로젝트 범위를 신중하게 설정함으로써 매력적인 게임을 제작할 수 있다는 아이디어입니다.
"우리는 또한 플레이어에게 여전히 신선하고 혁신적으로 느껴지는 고품질 게임을 더 짧은 일정으로 개발하는 것이 실현 가능하다고 믿습니다."라고 후루카와는 결론지었지만, 구체적인 예시는 들지 않았습니다. "우리는 이를 개발 비용과 소매 가격 상승이라는 이중적 도전 과제를 해결하는 하나의 실행 가능한 접근법으로 보고, 조직 전반에 걸쳐 철저히 검토할 의향이 있습니다."
닌텐도는 이전에 『Wii 스포츠』처럼 무료로 포함시키지 않고 『닌텐도 스위치 2 웰컴 에디션』에 10달러의 가격을 책정한 것으로 팬들의 비판을 받은 바 있습니다. 회사는 『젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드』와 『젤다의 전설: 티어스 오브 더 킹덤』 두 게임 모두에 10달러의 업그레이드 비용을 청구했으며, 『슈퍼 마리오 파티 잼보리』 소유자에게는 추가 모드를 포함한 향상된 스위치 2 버전을 이용하기 위해 20달러를 지불해야 할 예정입니다.