Nintendo hat Pläne angekündigt, um Entwicklungszeitpläne für bestimmte Spieleprojekte zu straffen, als strategische Antwort auf die zunehmenden Risiken im Zusammenhang mit der modernen Spieleproduktion, besonders da das Unternehmen in die Switch 2-Ära übergeht.
Nintendos Präsident Shuntaro Furukawa hat kürzlich Investoren informiert, dass steigende Entwicklungsetats – angetrieben durch ehrgeizigere Projekte und höhere Produktionswerte, gepaart mit steigenden Kosten für die Verbraucher – das ohnehin schon hochriskante Geschäft mit Spielen noch prekärer machen.
Um dieser Herausforderung zu begegnen, deutete Furukawa an, dass Nintendo für ausgewählte Software kürzere Entwicklungszyklen erprobt und dies als einen möglichen Weg sieht, das finanzielle Risiko zu mindern.
In einer kürzlich übersetzten Investor-Q&A-Runde räumte der Präsident des Unternehmens ein, dass die Entwicklungsetats anschwellen, da Projekte mehr Zeit und Ressourcen erfordern. Während die Weitergabe dieser gestiegenen Kosten an die Verbraucher durch höhere Preise ein Ansatz ist, warnte er, dass dies auch den Kreis der Spieler verringern könnte, die sich die Spiele leisten können.
„Die Entwicklung von Spielesoftware ist in Umfang und Reichweite gewachsen, was zu längeren Produktionszeiten und höheren Ausgaben führt“, so Furukawa. „Die Videospielindustrie war schon immer mit erheblichen Risiken verbunden, und wir erkennen, dass die eskalierenden Entwicklungskosten dieses Risiko verstärken.“
Die Nintendo Switch 2 debütierte zusammen mit dem ersten 80-Dollar-Titel des Unternehmens, Mario Kart World, nach einer Generation, in der große Veröffentlichungen wie The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom mit 70 Dollarpreisen versehen waren.
Damals verteidigte Nintendo den Preis von Mario Kart World, indem es dessen Wertversprechen betonte und klarstellte, dass dies keinen neuen Standard für alle zukünftigen Veröffentlichungen setzen würde. Das Unternehmen unterstrich sein Engagement für variable Preisgestaltung – wie bei der 10-Dollar-Sammlung Nintendo Switch 2 Welcome Tour und dem kommenden 70-Dollar-Blockbuster Donkey Kong Bananza zu sehen.
Trotzdem betonte Furukawa, dass Nintendo Wege erforscht, um weiterhin die einzigartigen, erfinderischen Erlebnisse zu liefern, die die Fans lieben, während die Entwicklungsetats überschaubar und die Spielpreise für ein breites Publikum erschwinglich bleiben.
„Unsere Entwicklungsteams erkunden verschiedene Strategien, um unsere distinctive kreative Philosophie angesichts wachsender Projektumfänge und längerer Zeitpläne beizubehalten“, erklärte Furukawa. „Wir halten es für unerlässlich, in Tools und Prozesse zu investieren, die die Entwicklungseffizienz steigern.“
Hier kommt das Konzept kürzerer Entwicklungszyklen ins Spiel – die Idee, dass Nintendo durch sorgfältige Absteckung von Projekten, um Kosten zu begrenzen und gleichzeitig Qualität und Spielerzufriedenheit zu bewahren, überzeugende Spiele produzieren kann.
„Wir glauben auch, dass es machbar ist, hochwertige Spiele in kürzeren Zeiträumen zu entwickeln, die sich für die Spieler dennoch frisch und innovativ anfühlen“, schloss Furukawa, obwohl er kein konkretes Beispiel nannte. „Wir sehen dies als einen gangbaren Ansatz, um der doppelten Herausforderung steigender Entwicklungskosten und Einzelhandelspreise zu begegnen, und wir beabsichtigen, dies unternehmensweit gründlich zu untersuchen.“
Nintendo hat previously Kritik von Fans dafür geerntet, dass die Nintendo Switch 2 Welcome Edition 10 Dollar kostet, anstatt sie wie bei Wii Sports kostenlos beizulegen. Das Unternehmen hat auch 10-Dollar-Upgrade-Gebühren für sowohl The Legend of Zelda: Breath of the Wild als auch Tears of the Kingdom erhoben und wird von Besitzern von Super Mario Party Jamboree verlangen, 20 Dollar für die erweiterte Switch 2-Version zu zahlen, die zusätzliche Modi enthält.